Como jogar Star Cluster Conquest
As regras cabem em poucas linhas, e a habilidade vem de usá-las bem. Este guia cobre tudo o que você precisa nas primeiras partidas: o que está tentando fazer, como controlar e os erros que quase todo mundo comete no começo.
Atualizado em 2026-10-28
O objetivo
Tome todas as estrelas dos seus adversários. Uma estrela muda de dono quando as naves atacantes reduzem os defensores a zero. Você vence quando elimina todos os rivais. Se ficar sem estrelas e sem frotas em voo, perde a partida.
Lendo o mapa
Cada jogador tem uma cor. As estrelas são círculos, e o tamanho importa: estrelas maiores produzem naves mais rápido. Cada estrela mostra no centro quantas naves tem. Estrelas neutras não pertencem a ninguém até alguém tomá-las. Elas só defendem: não produzem nem atacam, mas regeneram 0,3 nave por segundo até o valor inicial, então um ataque tímido contra uma delas pode ser desfeito.
Controles
- Enviar uma frota. Arraste de uma estrela sua até outra estrela. As naves saem em enxame e atravessam o mapa. O envio padrão é de 50%.
- Escolher quantas. Segure uma estrela sua parada por cerca de 0,35 s: quatro caixas (25, 50, 75 e 100%) abrem em linha acima dela. Deslize até a caixa e solte. A porcentagem vale para todos os envios seguintes, até você trocar, e um indicador no canto mostra a atual.
- Atacar com várias estrelas. Passe o dedo por várias estrelas suas e solte no alvo: todas enviam ao mesmo tempo.
- Mover a câmera. Em mapas grandes, use dois dedos para mover e aproximar.
- Conferir a rota. Ao arrastar, o jogo mostra o caminho da frota, incluindo qualquer perigo nele.
O que acontece quando uma frota chega
- Em uma estrela sua, as naves se juntam às que já estão lá, mesmo acima do limite.
- Em uma estrela neutra ou inimiga, cada nave atacante abate uma defensora. Se sobrar atacante depois que os defensores chegam a zero, a estrela muda de dono com as naves que sobraram.
- Estrelas comuns não têm bônus de defesa. O que muda a conta são as estrelas especiais, habilidades como a Muralha e a Lança Solar, e o boost Escudo.
- As frotas voam a 120 unidades por segundo. Atravessar o mapa da campanha de ponta a ponta leva cerca de 7 s.
- Atacantes que cruzam um buraco negro são destruídos, e uma tempestade cósmica desgasta as naves pelo caminho. Mais em estrelas e terreno.
Como as estrelas produzem naves
Cada estrela soma naves sozinha, num ritmo constante que depende do tamanho, e tem um limite de quantas naves comporta.
| Tamanho | Produção | Limite |
|---|---|---|
| Pequena | 0,5 nave por segundo (1 a cada 2 s) | 30 |
| Média | 1 nave por segundo | 60 |
| Grande | 1,6 nave por segundo | 100 |
Ao chegar no limite a estrela para de produzir. Ela pode passar do limite ao receber reforços, mas só volta a produzir quando cai abaixo dele. Não há decaimento. Ou seja, nave parada no limite é produção jogada fora, e o hábito mais simples para melhorar é continuar enviando naves antes que as estrelas encham.
Cinco erros que quase todo mundo comete
- Enviar 100% de cada estrela. Parece agressivo e deixa a casa sem defesa. Envie parte da frota e guarde o resto.
- Mandar naves aos poucos contra uma estrela neutra. Estrelas neutras se regeneram, então várias frotas pequenas podem perder para uma grande. Mande o suficiente para resolver de uma vez.
- Deixar estrelas encherem. Estrela cheia para de produzir. Gaste antes do limite.
- Ignorar a prévia da rota. Um buraco negro no caminho pode apagar uma frota de que você precisava.
- Atacar de estrelas distantes uma por vez. As naves levam tempo para viajar. Frotas de distâncias diferentes chegam em momentos diferentes, e o defensor vence cada uma separadamente. Selecione várias estrelas e pense em quando cada frota vai chegar.
Habilidades e boosts
Cada facção tem três habilidades com recarga, que evoluem até o nível 5 com Créditos. Antes da partida você também pode levar até 2 boosts, que valem para qualquer facção: Escudo, Reforço Rápido, EMP e Mina do Espaço Profundo. Boost levado e não usado não é gasto. Veja habilidades e boosts e facções.
Por onde começar
Jogue a campanha. As cinco primeiras fases são um tutorial guiado que apresenta os controles um de cada vez. Depois, experimente os modos de jogo com um adversário fácil e leia o guia de estratégia quando quiser vencer com mais constância.