Come si gioca a Star Cluster Conquest
Le regole stanno in poche righe, e l'abilità sta nell'usarle bene. Questa guida copre tutto ciò che serve per le prime partite: cosa cerchi di fare, come controllarlo e gli errori che quasi tutti commettono all'inizio.
Aggiornato il 2026-10-28
L'obiettivo
Prendi tutte le stelle dei tuoi avversari. Una stella cambia proprietario quando le navi attaccanti riducono i difensori a zero. Vinci quando elimini tutti i rivali. Se resti senza stelle e senza flotte in volo, perdi la partita.
Leggere la mappa
Ogni giocatore ha un colore. Le stelle sono cerchi, e la dimensione conta: le stelle più grandi producono navi più in fretta. Ogni stella mostra al centro quante navi ha. Le stelle neutrali non appartengono a nessuno finché qualcuno non le prende. Si limitano a difendere: non producono né attaccano, ma rigenerano 0,3 navi al secondo fino al valore iniziale, quindi un attacco timido contro una di loro può essere annullato.
Comandi
- Inviare una flotta. Trascina da una tua stella a un'altra stella. Le navi partono a sciame e attraversano la mappa. L'invio predefinito è del 50%.
- Scegliere quante. Tieni premuta una tua stella per circa 0,35 s: sopra di lei si aprono in fila quattro caselle (25, 50, 75 e 100%). Scorri fino a una casella e rilascia. La percentuale vale per tutti gli invii successivi finché non la cambi, e un indicatore nell'angolo mostra quella attuale.
- Attaccare con più stelle. Passa il dito su più tue stelle e rilascia sul bersaglio: tutte inviano insieme.
- Spostare la camera. Sulle mappe grandi, usa due dita per spostare e ingrandire.
- Controllare la rotta. Mentre trascini, il gioco mostra il percorso della flotta, compresi eventuali pericoli.
Cosa succede quando arriva una flotta
- Su una tua stella, le navi si uniscono a quelle già presenti, anche oltre il limite.
- Su una stella neutrale o nemica, ogni nave attaccante abbatte un difensore. Se restano attaccanti dopo che i difensori sono a zero, la stella cambia proprietario con le navi rimaste.
- Le stelle comuni non hanno bonus di difesa. A cambiare il conto sono le stelle speciali, abilità come la Muraglia e la Lancia Solare e il boost Scudo.
- Le flotte volano a 120 unità al secondo. Attraversare la mappa della campagna da un capo all'altro richiede circa 7 s.
- Gli attaccanti che attraversano un buco nero vengono distrutti, e una tempesta cosmica consuma le navi lungo il percorso. Altro in stelle e terreno.
Come le stelle producono navi
Ogni stella aggiunge navi da sola, a un ritmo costante che dipende dalla dimensione, e ha un limite di navi che può contenere.
| Dimensione | Produzione | Limite |
|---|---|---|
| Piccola | 0,5 navi al secondo (1 ogni 2 s) | 30 |
| Media | 1 nave al secondo | 60 |
| Grande | 1,6 navi al secondo | 100 |
Al limite la stella smette di produrre. Può superare il limite ricevendo rinforzi, ma riprende a produrre solo quando scende sotto. Non c'è decadimento. In altre parole, le navi ferme al limite sono produzione sprecata, e l'abitudine più semplice per migliorare è continuare a inviare navi prima che le stelle si riempiano.
Cinque errori che quasi tutti commettono
- Inviare il 100% di ogni stella. Sembra aggressivo e lascia la casa senza difesa. Invia parte della flotta e tieni il resto.
- Mandare navi col contagocce contro una stella neutrale. Le neutrali si rigenerano, quindi più flotte piccole possono perdere contro una grande. Manda abbastanza per chiudere la questione in una volta.
- Lasciare che le stelle si riempiano. Una stella piena non produce più. Spendi prima del limite.
- Ignorare l'anteprima del percorso. Un buco nero sulla strada può cancellare una flotta che ti serviva.
- Attaccare una alla volta da stelle lontane. Le navi impiegano tempo a viaggiare. Le flotte da distanze diverse arrivano in momenti diversi, e il difensore le batte separatamente. Seleziona più stelle e pensa a quando arriverà ogni flotta.
Abilità e boost
Ogni fazione ha tre abilità con ricarica, che si potenziano fino al livello 5 con i Crediti. Prima della partita puoi anche portare fino a 2 boost, validi per qualsiasi fazione: Scudo, Rinforzo Rapido, EMP e Mina dello Spazio Profondo. Un boost che porti e non usi non viene speso. Vedi abilità e boost e fazioni.
Da dove iniziare
Gioca la campagna. I primi cinque livelli sono un tutorial guidato che introduce i comandi uno alla volta. Poi prova le modalità di gioco con un avversario facile e leggi la guida alla strategia quando vuoi vincere con più regolarità.