Cómo se juega a Star Cluster Conquest
Las reglas caben en pocas líneas, y la habilidad viene de usarlas bien. Esta guía cubre todo lo que necesitas en tus primeras partidas: qué intentas hacer, cómo controlarlo y los errores que casi todos cometen al principio.
Actualizado el 2026-10-28
El objetivo
Toma todas las estrellas de tus adversarios. Una estrella cambia de dueño cuando las naves atacantes reducen a los defensores a cero. Ganas cuando eliminas a todos los rivales. Si te quedas sin estrellas y sin flotas en vuelo, pierdes la partida.
Leer el mapa
Cada jugador tiene un color. Las estrellas son círculos, y el tamaño importa: las estrellas más grandes producen naves más rápido. Cada estrella muestra en el centro cuántas naves tiene. Las estrellas neutrales no pertenecen a nadie hasta que alguien las toma. Solo defienden: no producen ni atacan, pero regeneran 0,3 naves por segundo hasta su valor inicial, así que un ataque tímido contra una de ellas puede deshacerse.
Controles
- Enviar una flota. Arrastra desde una estrella tuya hasta otra estrella. Las naves salen en enjambre y cruzan el mapa. El envío por defecto es del 50 %.
- Elegir cuántas. Mantén pulsada una estrella tuya unos 0,35 s: se abren en fila sobre ella cuatro casillas (25, 50, 75 y 100 %). Desliza hasta una casilla y suelta. El porcentaje vale para todos los envíos siguientes hasta que lo cambies, y un indicador en la esquina muestra el actual.
- Atacar con varias estrellas. Pasa el dedo por varias estrellas tuyas y suelta en el objetivo: todas envían a la vez.
- Mover la cámara. En mapas grandes, usa dos dedos para desplazar y acercar.
- Revisar la ruta. Mientras arrastras, el juego muestra el camino de la flota, incluido cualquier peligro.
Qué pasa cuando llega una flota
- En una estrella tuya, las naves se suman a las que ya están, incluso por encima del límite.
- En una estrella neutral o enemiga, cada nave atacante derriba a un defensor. Si sobran atacantes cuando los defensores llegan a cero, la estrella cambia de dueño con las naves que quedan.
- Las estrellas comunes no tienen bono de defensa. Lo que cambia la cuenta son las estrellas especiales, habilidades como la Muralla y la Lanza Solar, y el boost Escudo.
- Las flotas vuelan a 120 unidades por segundo. Cruzar el mapa de la campaña de punta a punta lleva unos 7 s.
- Los atacantes que cruzan un agujero negro son destruidos, y una tormenta cósmica desgasta las naves por el camino. Más en estrellas y terreno.
Cómo producen naves las estrellas
Cada estrella suma naves sola, a un ritmo constante que depende del tamaño, y tiene un límite de cuántas naves admite.
| Tamaño | Producción | Límite |
|---|---|---|
| Pequeña | 0,5 naves por segundo (1 cada 2 s) | 30 |
| Mediana | 1 nave por segundo | 60 |
| Grande | 1,6 naves por segundo | 100 |
Al llegar al límite la estrella deja de producir. Puede superar el límite al recibir refuerzos, pero solo vuelve a producir cuando baja de él. No hay decaimiento. Es decir, las naves paradas en el límite son producción desperdiciada, y el hábito más simple para mejorar es seguir enviando naves antes de que las estrellas se llenen.
Cinco errores que casi todos cometen
- Enviar el 100% de cada estrella. Parece agresivo y deja la casa sin defensa. Envía parte de la flota y guarda el resto.
- Mandar naves a cuentagotas contra una estrella neutral. Las neutrales se regeneran, así que varias flotas pequeñas pueden perder contra una grande. Manda lo suficiente para resolverlo de una vez.
- Dejar que las estrellas se llenen. Una estrella llena deja de producir. Gasta antes del límite.
- Ignorar la vista previa de la ruta. Un agujero negro en el camino puede borrar una flota que necesitabas.
- Atacar desde estrellas lejanas de una en una. Las naves tardan en viajar. Las flotas de distancias distintas llegan en momentos distintos, y el defensor las vence por separado. Selecciona varias estrellas y piensa en cuándo llegará cada flota.
Habilidades y boosts
Cada facción tiene tres habilidades con recarga, que mejoran hasta el nivel 5 con Créditos. Antes de la partida también puedes llevar hasta 2 boosts, que valen para cualquier facción: Escudo, Refuerzo Rápido, EMP y Mina del Espacio Profundo. Un boost que llevas y no usas no se gasta. Consulta habilidades y boosts y facciones.
Por dónde empezar
Juega la campaña. Los cinco primeros niveles son un tutorial guiado que presenta los controles uno a uno. Después, prueba los modos de juego con un adversario fácil y lee la guía de estrategia cuando quieras ganar con más regularidad.