Comment jouer à Star Cluster Conquest
Les règles tiennent en quelques lignes, et l'habileté vient de la façon de les utiliser. Ce guide couvre tout ce qu'il faut pour vos premières parties : ce que vous cherchez à faire, comment le commander et les erreurs que presque tout le monde fait au début.
Mis à jour le 2026-10-28
L'objectif
Prenez toutes les étoiles de vos adversaires. Une étoile change de propriétaire quand les vaisseaux attaquants réduisent les défenseurs à zéro. Vous gagnez quand vous éliminez tous les rivaux. Si vous n'avez plus d'étoiles ni de flottes en vol, vous perdez la partie.
Lire la carte
Chaque joueur a une couleur. Les étoiles sont des cercles, et la taille compte : les plus grandes produisent des vaisseaux plus vite. Chaque étoile affiche au centre combien de vaisseaux elle a. Les étoiles neutres n'appartiennent à personne tant que quelqu'un ne les prend pas. Elles ne font que défendre : elles ne produisent ni n'attaquent, mais régénèrent 0,3 vaisseau par seconde jusqu'à leur valeur initiale, donc une attaque timide contre l'une d'elles peut être annulée.
Commandes
- Envoyer une flotte. Faites glisser depuis une de vos étoiles vers une autre étoile. Les vaisseaux partent en essaim et traversent la carte. L'envoi par défaut est de 50 %.
- Choisir combien. Maintenez une de vos étoiles environ 0,35 s : quatre cases (25, 50, 75 et 100 %) s'ouvrent en ligne au-dessus. Glissez jusqu'à une case et relâchez. Le pourcentage vaut pour tous les envois suivants jusqu'à ce que vous le changiez, et un indicateur dans le coin affiche le pourcentage actuel.
- Attaquer avec plusieurs étoiles. Passez le doigt sur plusieurs de vos étoiles et relâchez sur la cible : toutes envoient en même temps.
- Déplacer la caméra. Sur les grandes cartes, utilisez deux doigts pour déplacer et zoomer.
- Vérifier la route. Pendant que vous faites glisser, le jeu montre le trajet de la flotte, y compris tout danger.
Ce qui se passe quand une flotte arrive
- Sur une de vos étoiles, les vaisseaux rejoignent ceux qui y sont déjà, même au-delà de la limite.
- Sur une étoile neutre ou ennemie, chaque vaisseau attaquant abat un défenseur. S'il reste des attaquants quand les défenseurs tombent à zéro, l'étoile change de propriétaire avec les vaisseaux restants.
- Les étoiles ordinaires n'ont aucun bonus de défense. Ce qui change le calcul, ce sont les étoiles spéciales, des capacités comme la Muraille et la Lance solaire, et le boost Bouclier.
- Les flottes volent à 120 unités par seconde. Traverser la carte de la campagne d'un bout à l'autre prend environ 7 s.
- Les attaquants qui traversent un trou noir sont détruits, et une tempête cosmique use les vaisseaux en chemin. Plus de détails dans étoiles et terrain.
Comment les étoiles produisent des vaisseaux
Chaque étoile ajoute des vaisseaux toute seule, à un rythme constant qui dépend de sa taille, et elle a une limite de vaisseaux.
| Taille | Production | Limite |
|---|---|---|
| Petite | 0,5 vaisseau par seconde (1 toutes les 2 s) | 30 |
| Moyenne | 1 vaisseau par seconde | 60 |
| Grande | 1,6 vaisseau par seconde | 100 |
À la limite, l'étoile cesse de produire. Elle peut dépasser la limite en recevant des renforts, mais ne reprend la production qu'en repassant en dessous. Il n'y a pas d'érosion. Autrement dit, des vaisseaux immobiles à la limite sont de la production gâchée, et l'habitude la plus simple pour progresser est de continuer à envoyer des vaisseaux avant que les étoiles se remplissent.
Cinq erreurs que presque tout le monde fait
- Envoyer 100 % de chaque étoile. Cela paraît agressif et laisse la maison sans défense. Envoyez une partie de la flotte et gardez le reste.
- Envoyer des vaisseaux au compte-gouttes contre une étoile neutre. Les neutres se régénèrent : plusieurs petites flottes peuvent perdre contre une grande. Envoyez assez pour régler l'affaire d'un coup.
- Laisser les étoiles se remplir. Une étoile pleine ne produit plus. Dépensez avant la limite.
- Ignorer l'aperçu de la route. Un trou noir sur le chemin peut effacer une flotte dont vous aviez besoin.
- Attaquer une par une depuis des étoiles lointaines. Les vaisseaux mettent du temps à voyager. Les flottes de distances différentes arrivent à des moments différents, et le défenseur les bat séparément. Sélectionnez plusieurs étoiles et pensez au moment d'arrivée de chaque flotte.
Capacités et boosts
Chaque faction a trois capacités avec recharge, qui montent jusqu'au niveau 5 avec des Crédits. Avant la partie, vous pouvez aussi emporter jusqu'à 2 boosts, valables pour toute faction : Bouclier, Renfort rapide, EMP et Mine de l'espace profond. Un boost emporté et non utilisé n'est pas dépensé. Voir capacités et boosts et factions.
Par où commencer
Jouez la campagne. Les cinq premiers niveaux sont un tutoriel guidé qui présente les commandes une à une. Ensuite, essayez les modes de jeu avec un adversaire facile et lisez le guide de stratégie quand vous voulez gagner plus régulièrement.