Facções em Star Cluster Conquest
Cada facção tem cor, formato de nave e três habilidades próprias, e joga de um jeito diferente. São seis: quatro livres desde o início e duas premium. Esta página mostra o que cada uma faz e para que tipo de jogador serve.
Atualizado em 2026-10-28
Como as facções funcionam
Antes de uma fase da campanha ou de uma escaramuça, você escolhe uma facção. Ela dá três habilidades, cada uma com recarga e cinco níveis, que você desbloqueia e evolui com Créditos. As regras básicas não mudam: estrelas, frotas e terreno funcionam igual para todos. O que muda são as ferramentas para quando a luta aperta. Os números exatos de cada habilidade estão em habilidades e boosts.
Quatro facções estão disponíveis sem compra: Vanguarda Solar, Bastião Boreal, Enxame Verdante e Andarilhos do Vazio. Duas são premium: a Armada Celeste é uma compra com dinheiro real, e o Domínio Carmesim se obtém com 2.000 Créditos.
Vanguarda Solar: velocidade e agressão
A Vanguarda Solar recompensa quem gosta de jogar primeiro e manter a pressão. A Pós-combustão acelera todas as suas naves, o que ajuda ataques de estrelas diferentes a chegarem juntos. A Lança Solar faz a próxima frota causar mais dano, para a luta que você não pode perder. A Fornalha acelera a produção de todas as suas estrelas, a ferramenta de economia quando você controla várias.
Serve para você se prefere atacar, gosta de ritmo rápido e aceita algum risco em casa.
Bastião Boreal: defesa
O Bastião Boreal recompensa a paciência. Fortificar transforma uma estrela valiosa numa fortaleza, com mais limite de naves e mais produção. A Muralha reduz o dano que ela recebe e a Retaliação abate as naves inimigas que se aproximam, o que torna caro atacá-la.
Serve para você se gosta de montar uma posição sólida primeiro e vencer desgastando o outro lado.
Enxame Verdante: produção e crescimento
O Enxame Verdante aposta em produção e em frotas que crescem. Proliferar faz uma estrela produzir mais rápido, a Ninhada dá naves extras à próxima frota durante o voo e a Colmeia aumenta por um tempo o limite de naves de todas as suas estrelas.
Serve para você se gosta de crescer rápido e de enviar frotas grandes.
Andarilhos do Vazio: mobilidade e surpresa
Os Andarilhos do Vazio jogam com mobilidade e surpresa. Redirecionar muda o destino de uma frota que já está no ar, o Salto faz uma frota avançar parte do caminho sem sofrer as perdas do terreno pulado e o Véu esconde suas frotas e seus números dos rivais.
Serve para você se gosta de enganar o adversário e de ler bem o mapa.
Armada Celeste: premium
A Armada Celeste começa a partida com de 3 a 5 naves extras na estrela inicial, conforme o nível da Nave-mãe. A Nave-mãe cruza o mapa atirando na frota ou estrela inimiga mais próxima, o Desembarque traz naves do espaço para uma estrela sua e a Escolta faz a próxima frota absorver dano. Como toda compra no jogo, só afeta partidas contra a IA.
Serve para você se gosta de ter uma força comandada além do enxame que as estrelas produzem.
Domínio Carmesim: premium e bombardeio
O Domínio Carmesim é a facção do bombardeio. O Míssil Orbital destrói naves de uma estrela inimiga, a Chuva de Fogo lança vários mísseis em estrelas inimigas sorteadas e o Cerco faz uma estrela inimiga produzir mais devagar. Ela ganha 2 naves a mais em cada estrela que conquista.
Serve para você se gosta de enfraquecer o inimigo à distância antes de tomar a estrela.
Qual escolher para começar
Se você é novo, comece por uma das quatro facções livres e teste cada uma por algumas fases da campanha. Conte qual preferiu e onde sentiu desequilíbrio na página de feedback. Usamos isso para decidir o que mudar.
Leia também
Para jogar melhor em geral, veja o guia de estratégia.