Cada facção tem três habilidades com cinco níveis, e qualquer facção pode levar boosts para a partida. As tabelas mostram o efeito exato, a recarga e os valores no nível 1 e no nível 5, tirados do próprio jogo.
Atualizado em 2026-10-28
Como funcionam as habilidades
Cada facção tem 3 habilidades, e a primeira já vem liberada.
Desbloquear a 2ª ou a 3ª custa 200 Créditos. Evoluir custa 150 (nível 2), 200 (nível 3), 250 (nível 4) e 300 (nível 5). Os custos são iguais para todas as facções.
A recarga não muda com o nível, salvo no Redirecionar. Os números entre parênteses no efeito dizem o que cada valor das colunas de nível significa.
Os valores são os da versão 1.2.0 e podem mudar em atualizações, porque parte do balanço é ajustada à distância. Esta página mostra a data da última revisão.
Vanguarda Solar
Habilidade
Efeito
Recarga (s)
Nível 1
Nível 5
Pós-combustão
Acelera todas as suas naves (bônus de velocidade, duração).
60
+20%, 20 s
+40%, 30 s
Lança Solar
A sua próxima frota causa mais dano (cada nave vale mais que 1). Vale por 20 s ou até enviar.
60
+11%
+33%
Fornalha
Todas as suas estrelas produzem mais rápido (multiplicador, duração).
120
x1,28, 8 s
x1,7, 14 s
Bastião Boreal
Habilidade
Efeito
Recarga (s)
Nível 1
Nível 5
Muralha
Uma estrela sua recebe menos dano (redução, duração).
70
-15%, 10 s
-55%, 25 s
Retaliação
Uma estrela sua abate as naves inimigas que vêm para ela (alcance 150) por 14 s. O valor da tabela é o intervalo entre abates.
70
0,4 s
0,225 s
Fortificar
Uma estrela sua ganha limite de naves e produção por 25 s; naves acima do limite ficam (limite / produção).
80
+50% / +80%
+95% / +130%
Enxame Verdante
Habilidade
Efeito
Recarga (s)
Nível 1
Nível 5
Proliferar
Uma estrela sua produz mais rápido (multiplicador, duração).
60
x1,3, 8 s
x1,8, 12 s
Ninhada
A próxima frota (janela de 20 s) ganha naves durante o voo, 1 a cada 0,4 s (naves extras).
40
+3
+10
Colmeia
Todas as suas estrelas guardam mais naves por 30 s (limite extra).
90
+25%
+60%
Andarilhos do Vazio
Habilidade
Efeito
Recarga (s)
Nível 1
Nível 5
Redirecionar
Muda o destino de uma frota sua em voo. A recarga cai com o nível.
20 → 12
20 s
12 s
Salto
Uma frota em voo avança parte do caminho; o terreno pulado não cobra perdas (parte da rota).
30
60%
80%
Véu
Suas frotas e números somem para os rivais (duração).
50
15 s
20 s
Armada Celeste
Habilidade
Efeito
Recarga (s)
Nível 1
Nível 5
Nave-mãe
Uma nave grande cruza o mapa por 60 s atirando na frota ou estrela inimiga mais próxima (dano a cada 1,2 s / alcance).
180
1 / 90
2 / 130
Desembarque
Naves chegam do espaço numa estrela sua e podem passar do limite (naves).
75
3
6
Escolta
A próxima frota absorve dano de canhões, minas, terreno e defesas (não na chegada); expira em 20 s (dano absorvido).
50
5
15
Domínio Carmesim
Habilidade
Efeito
Recarga (s)
Nível 1
Nível 5
Míssil Orbital
Um míssil cai numa estrela inimiga 1,1 s depois e destrói naves, sem tomar a estrela (naves destruídas).
140
3
6
Chuva de Fogo
Mísseis caem em estrelas inimigas sorteadas, um a cada 0,35 s, 2 naves cada (número de mísseis).
170
2
4
Cerco
Uma estrela inimiga produz mais devagar (redução, duração).
120
-20%, 15 s
-32%, 20 s
Boosts
Boost
Efeito
Escudo
Uma estrela sua absorve 10 de dano antes de perder naves, por 20 s.
Reforço Rápido
Chegam 3 naves numa estrela sua.
EMP
Para por 10 s a produção e as defesas ativas (canhão, Retaliação) de uma estrela inimiga.
Mina do Espaço Profundo
Fica num ponto do mapa (raio 16) e explode na primeira frota que passar, sua ou inimiga: 5 de dano.
Valem para qualquer facção. Você leva até 2 por partida, escolhidos antes de começar.
Cada boost tem 1 uso por partida e recarga de 5 s. Custa 10 Créditos (também dá para ganhá-los vendo um anúncio com recompensa).
Boost levado e não usado não é gasto. Cada jogador começa com 2 de cada.
Para saber como cada facção joga, veja facções. Para usar tudo isso em partida, veja o guia de estratégia.
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