Guia de estratégia de Star Cluster Conquest
Depois de aprender os controles, as vitórias vêm de poucos hábitos: gastar a produção, comprometer o suficiente para terminar o que começou e fazer os ataques chegarem juntos. Este guia gira em torno deles.
Atualizado em 2026-10-28
Pense em produção, não em naves
Uma estrela só produz enquanto não está cheia, e cada tamanho produz no seu ritmo: a pequena faz 0,5 nave por segundo e comporta 30, a média faz 1 e comporta 60, e a grande faz 1,6 e comporta 100. Uma estrela grande rende o que mais de três pequenas, então a medida real da sua posição é quanta produção você controla e quanto dela está realmente usando. Estrela parada no limite desperdiça a produção. Estrela meio vazia trabalha a toda velocidade. Ao escolher entre duas formas de gastar uma frota, pergunte qual aumenta ou protege a sua produção.
A abertura
- Tome primeiro o que está perto. Estrelas neutras próximas são baratas de alcançar e começam a se pagar rápido.
- Ajuste o ataque à defesa. Veja quantas naves a estrela neutra tem e envie o suficiente para vencer com folga. Como estrelas neutras se regeneram, uma frota que fica curta é quase toda desperdício.
- Não esvazie a casa. Enviar parte das naves mantém a estrela produzindo e defendida enquanto a frota viaja.
Dimensionando uma frota
As opções de 25, 50, 75 e 100% existem por um motivo.
- 25% serve para reforço constante, movendo naves de uma estrela segura para a frente.
- 50% é o ataque padrão: compromete uma força de verdade e deixa defesa para trás.
- 75% é para quando você viu um alvo fraco ou quer terminar uma luta.
- 100% é para o empurrão final, ou quando uma estrela está prestes a ser perdida e suas naves valem mais em outro lugar.
Ataque junto
Frotas levam tempo para voar, então duas estrelas a distâncias diferentes não chegam no mesmo momento. Um defensor que enfrenta duas frotas em sequência pode vencer as duas. Use o gesto de seleção múltipla, escolha estrelas a distâncias parecidas e envie todas contra o mesmo alvo. Quando uma estrela distante precisa participar, envie a dela primeiro.
Use o terreno, não lute contra ele
Confira a prévia da rota antes de lançar. Buracos negros destroem frotas e tempestades as desgastam, então um alvo que parece perto pode sair caro. Estrelas especiais (ataque reforçado, defesa reforçada, produção acelerada, canhão) valem a disputa logo cedo, porque quem as controla fica com o benefício. Veja estrelas e terreno.
Habilidades e boosts
Habilidades têm recarga, então use-as quando ficarem prontas em vez de guardá-las para sempre. Boosts só gastam quando usados, então leve os dois que combinam com o mapa. Os efeitos e as recargas exatos estão em habilidades e boosts, e ideias para cada facção em facções.
Jogando contra cada estilo de IA
Os adversários têm três estilos de jogo. Os números abaixo são os do jogo (versão 1.2.0) e podem mudar em atualizações.
| Estilo | Ataca quando | Vantagem exigida | Uma boa resposta |
|---|---|---|---|
| Agressiva | as estrelas passam de 60% do limite | 1,2x | Pressão constante, toma estrelas pequenas cedo. Mantenha defesa em casa e contra-ataque quando as frotas dela estiverem longe. |
| Defensiva | as estrelas passam de 80% do limite | 1,6x | Reforça a fronteira e só ataca com folga. Expanda mais rápido que ela e tome estrelas com ataques coordenados. |
| Acumuladora | as estrelas passam de 65% do limite | 1x, mas só depois de 15 s | Prefere estrelas grandes e ataca com várias estrelas juntas. Evite atacar uma pilha cheia de frente e tome primeiro as estrelas menores. |
A dificuldade muda o tempo de reação: a IA decide a cada 1,5 s no normal, 3 s no fácil e 0,9 s no difícil. Todas escolhem 50, 75 ou 100%, juntam estrelas contra o mesmo alvo, desviam de buracos negros e usam as habilidades da facção. Na escaramuça, a IA fica mais agressiva depois de 8 minutos, para a partida não empatar para sempre. Veja os modos de jogo.
Quando você perde
Olhe o que custou a partida. A maioria das derrotas vem das mesmas poucas coisas: estrelas deixadas cheias, uma frota que chegou sozinha ou um ataque enviado por uma rota com perigo. Se uma fase travou, treine essa habilidade numa escaramuça contra um adversário fácil e depois volte. Se achar uma fase injusta, conte para a gente.