Le fazioni di Star Cluster Conquest
Ogni fazione ha il suo colore, la sua forma di nave e tre abilità, e si gioca in modo diverso. Sono sei: quattro libere fin dall'inizio e due premium. Questa pagina mostra cosa fa ciascuna e a chi si adatta.
Aggiornato il 2026-10-28
Come funzionano le fazioni
Prima di un livello della campagna o di una schermaglia scegli una fazione. Ti dà tre abilità, ciascuna con una ricarica e cinque livelli, che sblocchi e potenzi con i Crediti. Le regole di base non cambiano: stelle, flotte e terreno funzionano allo stesso modo per tutti. Cambiano gli strumenti quando lo scontro si fa stretto. I numeri esatti di ogni abilità sono in abilità e boost.
Quattro fazioni sono disponibili senza acquisti: Avanguardia Solare, Bastione Boreale, Sciame Verdeggiante e Vagabondi del Vuoto. Due sono premium: l'Armata Celeste è un acquisto con denaro reale, e il Dominio Cremisi si ottiene con 2.000 Crediti.
Avanguardia Solare: velocità e aggressività
L'Avanguardia Solare premia chi ama muovere per primo e mantenere la pressione. La Postcombustione accelera tutte le tue navi, utile perché attacchi da stelle diverse arrivino insieme. La Lancia Solare fa infliggere più danni alla prossima flotta, per lo scontro che non puoi perdere. La Fornace accelera la produzione di tutte le tue stelle, lo strumento economico quando ne controlli parecchie.
Fa per te se preferisci attaccare, ami il ritmo veloce e accetti un po' di rischio a casa.
Bastione Boreale: difesa
Il Bastione Boreale premia la pazienza. Fortificare trasforma una stella preziosa in una fortezza, con più limite di navi e più produzione. La Muraglia riduce i danni che subisce e la Ritorsione abbatte le navi nemiche che si avvicinano, rendendo costoso attaccarla.
Fa per te se ti piace costruire prima una posizione solida e vincere logorando l'avversario.
Sciame Verdeggiante: produzione e crescita
Lo Sciame Verdeggiante punta sulla produzione e su flotte che crescono. Proliferare fa produrre più in fretta una stella, la Nidiata dà navi extra alla prossima flotta durante il volo e l'Alveare alza per un po' il limite di navi di tutte le tue stelle.
Fa per te se ti piace crescere in fretta e mandare grandi flotte.
Vagabondi del Vuoto: mobilità e sorpresa
I Vagabondi del Vuoto giocano di mobilità e sorpresa. Reindirizzare cambia la destinazione di una flotta già in volo, il Salto fa avanzare una flotta per parte del percorso senza le perdite del terreno saltato e il Velo nasconde ai rivali le tue flotte e i tuoi numeri.
Fa per te se ti piace ingannare l'avversario e leggere bene la mappa.
Armata Celeste: premium
L'Armata Celeste inizia la partita con da 3 a 5 navi extra sulla stella iniziale, in base al livello della Nave madre. La Nave madre attraversa la mappa sparando alla flotta o alla stella nemica più vicina, lo Sbarco porta navi dallo spazio su una tua stella e la Scorta fa assorbire danni alla prossima flotta. Come ogni acquisto nel gioco, vale solo nelle partite contro l'IA.
Fa per te se ti piace avere una forza comandata oltre allo sciame che producono le stelle.
Dominio Cremisi: premium e bombardamento
Il Dominio Cremisi è la fazione del bombardamento. Il Missile Orbitale distrugge navi su una stella nemica, la Pioggia di Fuoco lancia più missili su stelle nemiche scelte a caso e l'Assedio fa produrre più lentamente una stella nemica. Guadagna 2 navi in più su ogni stella che conquista.
Fa per te se ti piace indebolire il nemico da lontano prima di prendere la stella.
Con quale iniziare
Se sei nuovo, inizia con una delle quattro fazioni libere e provale per qualche livello della campagna. Raccontaci quale hai preferito e dove hai sentito uno squilibrio nella pagina del feedback. Lo usiamo per decidere cosa cambiare.
Leggi anche
Per giocare meglio in generale, vedi la guida alla strategia.