Guida alla strategia di Star Cluster Conquest
Una volta imparati i comandi, le vittorie nascono da poche abitudini: spendere la produzione, impegnare abbastanza da finire ciò che inizi e far arrivare gli attacchi insieme. Questa guida ruota attorno a esse.
Aggiornato il 2026-10-28
Pensa alla produzione, non alle navi
Una stella produce solo finché non è piena, e ogni dimensione ha il suo ritmo: la piccola fa 0,5 navi al secondo e ne contiene 30, la media ne fa 1 e ne contiene 60, la grande ne fa 1,6 e ne contiene 100. Una stella grande rende quanto più di tre piccole, quindi la vera misura della tua posizione è quanta produzione controlli e quanta ne stai usando davvero. Una stella ferma al limite spreca produzione. Una stella mezza vuota lavora a pieno ritmo. Quando scegli tra due modi di spendere una flotta, chiediti quale aumenta o protegge la tua produzione.
L'apertura
- Prendi prima il vicino. Le neutrali vicine costano poco da raggiungere e rendono presto.
- Adatta l'attacco alla difesa. Guarda quante navi ha una neutrale e invia abbastanza per vincere con margine. Poiché le neutrali si rigenerano, una flotta troppo scarsa è quasi tutta sprecata.
- Non svuotare la casa. Inviare solo parte delle navi mantiene la stella in produzione e difesa mentre la flotta viaggia.
Dimensionare una flotta
Le opzioni 25, 50, 75 e 100% esistono per un motivo.
- 25% va bene per il rinforzo costante, spostando navi da una stella sicura verso il fronte.
- 50% è l'attacco di base: impegna una forza reale e lascia difesa alle spalle.
- 75% serve quando hai visto un bersaglio debole o vuoi chiudere uno scontro.
- 100% serve per la spinta finale, o quando una stella sta per essere persa e le sue navi valgono di più altrove.
Attacca insieme
Le flotte impiegano tempo a volare, quindi due stelle a distanze diverse non arrivano nello stesso momento. Un difensore che affronta due flotte una dopo l'altra può batterle entrambe. Usa la selezione multipla, scegli stelle a distanze simili e inviale contro lo stesso bersaglio. Quando una stella lontana deve partecipare, invia prima la sua flotta.
Usa il terreno, non combatterlo
Controlla l'anteprima del percorso prima di lanciare. I buchi neri distruggono le flotte e le tempeste le logorano, quindi un bersaglio che sembra vicino può costare caro. Le stelle speciali (attacco rinforzato, difesa rinforzata, produzione rapida, cannone) vale la pena contenderle presto, perché chi le tiene si tiene il vantaggio. Vedi stelle e terreno.
Abilità e boost
Le abilità hanno una ricarica, quindi usale quando sono pronte invece di tenerle per sempre. I boost costano solo quando li usi, quindi porta i due più adatti alla mappa. Gli effetti e le ricariche esatti sono in abilità e boost, e le idee per ogni fazione in fazioni.
Giocare contro ogni stile di IA
Gli avversari hanno tre stili di gioco. I numeri qui sotto sono quelli del gioco (versione 1.2.0) e possono cambiare con gli aggiornamenti.
| Stile | Attacca quando | Vantaggio richiesto | Una buona risposta |
|---|---|---|---|
| Aggressiva | le stelle superano il 60% del limite | 1,2x | Pressione costante, prende presto le stelle piccole. Mantieni difesa in casa e contrattacca quando le sue flotte sono lontane. |
| Difensiva | le stelle superano l'80% del limite | 1,6x | Rinforza il confine e attacca solo con margine. Espanditi più in fretta di lei e prendi stelle con attacchi coordinati. |
| Accumulatrice | le stelle superano il 65% del limite | 1x, ma solo dopo 15 s | Preferisce le stelle grandi e attacca con più stelle insieme. Evita di colpire di fronte una pila piena e prendi prima le stelle più piccole. |
La difficoltà cambia il tempo di reazione: l'IA decide ogni 1,5 s in normale, 3 s in facile e 0,9 s in difficile. Tutte scelgono 50, 75 o 100%, uniscono più stelle contro lo stesso bersaglio, evitano i buchi neri e usano le abilità della loro fazione. In schermaglia, l'IA diventa più aggressiva dopo 8 minuti, così la partita non si arena per sempre. Vedi le modalità di gioco.
Quando perdi
Guarda cosa ti è costata la partita. La maggior parte delle sconfitte viene dalle stesse poche cause: stelle lasciate piene, una flotta arrivata da sola o un attacco inviato lungo un percorso pericoloso. Se un livello si blocca, allena quell'abilità in schermaglia contro un avversario facile e poi torna. Se un livello ti sembra ingiusto, faccelo sapere.