Strategieleitfaden für Star Cluster Conquest
Wenn du die Steuerung beherrschst, kommen Siege aus wenigen Gewohnheiten: die Produktion ausgeben, genug einsetzen, um zu Ende zu bringen, was du beginnst, und Angriffe gemeinsam ankommen lassen. Um genau diese dreht sich dieser Leitfaden.
Aktualisiert am 2026-10-28
Denk in Produktion, nicht in Schiffen
Ein Stern produziert nur, solange er nicht voll ist, und jede Größe hat ihr eigenes Tempo: Ein kleiner macht 0,5 Schiffe pro Sekunde und fasst 30, ein mittlerer macht 1 und fasst 60, ein großer macht 1,6 und fasst 100. Ein großer Stern leistet so viel wie mehr als drei kleine, also ist das wahre Maß deiner Lage, wie viel Produktion du kontrollierst und wie viel davon du wirklich nutzt. Ein Stern am Limit verschwendet Produktion. Ein halb leerer Stern arbeitet mit voller Kraft. Wenn du zwischen zwei Arten wählst, eine Flotte einzusetzen, frag dich, welche deine Produktion vergrößert oder schützt.
Die Eröffnung
- Nimm zuerst das Nahe. Nahe neutrale Sterne sind günstig zu erreichen und rentieren sich früh.
- Stimme den Angriff auf die Verteidigung ab. Schau, wie viele Schiffe ein neutraler Stern hat, und schick genug, um mit Reserve zu gewinnen. Da Neutrale regenerieren, ist eine zu knappe Flotte fast nur Verschwendung.
- Leere nicht deine Heimat. Wenn du nur einen Teil der Schiffe schickst, produziert der Stern weiter und bleibt verteidigt, während die Flotte unterwegs ist.
Flotten richtig dimensionieren
Die Optionen 25, 50, 75 und 100 % gibt es aus gutem Grund.
- 25 % eignet sich für stetige Verstärkung, wenn du Schiffe von einem sicheren Stern an die Front bringst.
- 50 % ist der Standardangriff: Er setzt eine echte Streitmacht ein und lässt Verteidigung zurück.
- 75 % ist für den Fall, dass du ein schwaches Ziel entdeckt hast oder einen Kampf beenden willst.
- 100 % ist für den Schlussangriff oder wenn ein Stern kurz vor dem Verlust steht und seine Schiffe woanders mehr wert sind.
Greife gemeinsam an
Flotten brauchen Zeit zum Fliegen, zwei Sterne in unterschiedlicher Entfernung kommen also nicht zur selben Zeit an. Ein Verteidiger, der zwei Flotten nacheinander begegnet, kann beide schlagen. Nutze die Mehrfachauswahl, wähle Sterne in ähnlicher Entfernung und schicke sie gegen dasselbe Ziel. Muss ein weit entfernter Stern mitmachen, schick seine Flotte zuerst los.
Nutze das Gelände, kämpfe nicht dagegen
Prüfe die Routenvorschau, bevor du losschickst. Schwarze Löcher vernichten Flotten und Stürme zehren sie auf, ein scheinbar nahes Ziel kann also teuer werden. Spezialsterne (verstärkter Angriff, verstärkte Verteidigung, schnelle Produktion, Kanone) lohnen es, früh darum zu kämpfen, denn wer sie hält, behält den Vorteil. Siehe Sterne und Gelände.
Fähigkeiten und Boosts
Fähigkeiten haben eine Abklingzeit, also nutze sie, sobald sie bereit sind, statt sie ewig aufzusparen. Boosts kosten nur etwas, wenn du sie einsetzt, also nimm die zwei mit, die zur Karte passen. Die genauen Wirkungen und Abklingzeiten stehen unter Fähigkeiten und Boosts, Ideen für jede Fraktion unter Fraktionen.
Gegen jeden KI-Stil spielen
Die Gegner haben drei Spielstile. Die Zahlen unten stammen aus dem Spiel (Version 1.2.0) und können sich mit Updates ändern.
| Stil | Greift an, wenn | Nötiger Vorteil | Eine gute Antwort |
|---|---|---|---|
| Aggressiv | Sterne über 60 % ihres Limits liegen | 1,2x | Ständiger Druck, nimmt früh kleine Sterne. Halte zu Hause Verteidigung und greife an, wenn ihre Flotten weit weg sind. |
| Defensiv | Sterne über 80 % ihres Limits liegen | 1,6x | Verstärkt die Grenze und greift nur mit Reserve an. Expandiere schneller als sie und nimm Sterne mit koordinierten Angriffen. |
| Hortend | Sterne über 65 % ihres Limits liegen | 1x, aber erst nach 15 s | Bevorzugt große Sterne und greift mit mehreren Sternen gemeinsam an. Greife einen vollen Stapel nicht frontal an und nimm zuerst die kleineren Sterne. |
Die Schwierigkeit ändert die Reaktionszeit: Die KI entscheidet auf normal alle 1,5 s, auf leicht alle 3 s und auf schwer alle 0,9 s. Alle wählen 50, 75 oder 100 %, bündeln Sterne gegen dasselbe Ziel, umfliegen Schwarze Löcher und nutzen die Fähigkeiten ihrer Fraktion. Im Gefecht wird die KI nach 8 Minuten aggressiver, damit eine Partie nicht ewig stockt. Siehe Spielmodi.
Wenn du verlierst
Schau, was dich die Partie gekostet hat. Die meisten Niederlagen haben dieselben wenigen Ursachen: volle Sterne, eine Flotte, die allein ankam, oder ein Angriff über eine gefährliche Route. Wenn ein Level hängt, übe diese Fertigkeit im Scharmützel gegen einen leichten Gegner und komm dann zurück. Wenn dir ein Level unfair vorkommt, sag es uns.