Star Cluster Conquest戦略ガイド
操作に慣れたら、勝利を生むのは少数の習慣です。生産を使い切ること、始めたことを終えられるだけの数を投入すること、攻撃を同時に着弾させること。このガイドはそれらを軸にしています。
更新日 2026-10-28
艦船ではなく生産で考える
星は満杯でない間だけ生産し、大きさごとにペースが違います。小は毎秒0.5隻で上限30、中は毎秒1隻で上限60、大は毎秒1.6隻で上限100です。大きい星1つは小さい星3つ以上に相当するので、自分の状況を測る本当の目安は、どれだけの生産を握り、そのうちどれだけを実際に使えているかです。上限で止まっている星は生産を無駄にします。半分空の星は全力で働きます。艦隊の使い道で迷ったら、自分の生産を増やすか守るのはどちらかを考えましょう。
序盤
- まず近くを取る。 近い中立の星は到達コストが低く、早く元が取れます。
- 攻撃を防衛に合わせる。 中立の星の艦船数を見て、余裕を持って勝てる数を送ります。中立の星は再生するので、ぎりぎり足りない艦隊はほとんど無駄になります。
- 本拠を空にしない。 艦船の一部だけを送れば、艦隊が移動している間も、その星は生産と防衛を続けます。
艦隊の規模の決め方
25、50、75、100%の選択肢には理由があります。
- 25%は、安全な星から前線へ艦船を動かす、継続的な増援向きです。
- 50%は標準的な攻撃です。本格的な戦力を投入しつつ、守りを残します。
- 75%は、弱い目標を見つけたときや、戦いを決めたいときに使います。
- 100%は、最後の一押しや、星が失われそうで、そこの艦船が別の場所でより価値を持つときに使います。
一緒に攻撃する
艦隊は飛ぶのに時間がかかるので、距離の違う2つの星からの艦隊は同時には着きません。2つの艦隊を続けて迎える防衛側は、両方に勝てることがあります。複数選択の操作を使い、距離の近い星を選び、同じ目標へ送りましょう。遠い星も参加させる必要があるなら、その艦隊を先に出します。
地形と戦わず、地形を使う
送る前にルートのプレビューを確認しましょう。ブラックホールは艦隊を破壊し、嵐は消耗させるので、近く見える目標でも高くつくことがあります。特殊な星(攻撃強化、防衛強化、高速生産、キャノン)は、持つ側が恩恵を得続けるので、早めに争う価値があります。星と地形を参照してください。
能力とブースト
能力にはクールダウンがあるので、取っておくのではなく、使えるようになったら使いましょう。ブーストは使ったときだけ消費されるので、マップに合う2つを持ち込みましょう。正確な効果とクールダウンは能力とブーストに、勢力ごとの使い方は勢力にあります。
AIのスタイル別の対処
相手には3つのスタイルがあります。以下の数値はゲーム本体のもの(バージョン1.2.0)で、アップデートで変わることがあります。
| スタイル | 攻撃するとき | 必要な優位 | 有効な対応 |
|---|---|---|---|
| 攻撃型 | 星が上限の60%を超えたとき | 1.2倍 | 絶えず圧力をかけ、序盤から小さい星を取ります。自陣の守りを残し、相手の艦隊が遠いときに反撃しましょう。 |
| 防御型 | 星が上限の80%を超えたとき | 1.6倍 | 国境を固め、余裕があるときだけ攻めます。相手より速く拡大し、連携攻撃で星を取りましょう。 |
| 貯め込み型 | 星が上限の65%を超えたとき | 1倍(ただし15秒経過後) | 大きい星を好み、複数の星でまとめて攻めます。満杯の星に正面からぶつからず、まず小さい星を取りましょう。 |
難易度は反応の速さを変えます。AIはふつうでは1.5秒ごと、やさしいでは3秒ごと、むずかしいでは0.9秒ごとに判断します。どのAIも50、75、100%から選び、同じ目標に星をまとめて向かわせ、ブラックホールを避け、勢力の能力を使います。スカーミッシュでは、試合が永遠に止まらないよう、8分を過ぎるとAIがより攻撃的になります。ゲームモードも参照してください。
負けたとき
その対戦で何を失ったかを見てください。敗因の多くは、同じいくつかのことです。満タンのまま放置した星、単独で到着した艦隊、危険なルートで送った攻撃。あるレベルで行き詰まったら、スカーミッシュのやさしい相手でその技術を練習してから戻りましょう。レベルが不公平に感じたら、お知らせください。