Jede Fraktion hat drei Fähigkeiten mit je fünf Stufen, und jede Fraktion kann Boosts in die Partie mitnehmen. Die Tabellen nennen die genaue Wirkung, die Abklingzeit und die Werte auf Stufe 1 und Stufe 5, direkt aus dem Spiel.
Aktualisiert am 2026-10-28
So funktionieren Fähigkeiten
Jede Fraktion hat 3 Fähigkeiten, die erste ist von Anfang an freigeschaltet.
Die 2. oder 3. freizuschalten kostet 200 Credits. Verbessern kostet 150 (Stufe 2), 200 (Stufe 3), 250 (Stufe 4) und 300 (Stufe 5). Die Kosten sind für alle Fraktionen gleich.
Die Abklingzeit ändert sich nicht mit der Stufe, außer bei Umlenken. Die Zahlen in Klammern bei der Wirkung sagen, was jeder Wert in den Stufenspalten bedeutet.
Die Werte stammen aus Version 1.2.0 und können sich mit Updates ändern, weil ein Teil der Balance aus der Ferne angepasst wird. Die Seite zeigt das Datum der letzten Prüfung.
Solare Vorhut
Fähigkeit
Wirkung
Abklingzeit (s)
Stufe 1
Stufe 5
Nachbrenner
Beschleunigt alle deine Schiffe (Tempobonus, Dauer).
60
+20%, 20 s
+40%, 30 s
Sonnenlanze
Deine nächste Flotte richtet mehr Schaden an (jedes Schiff zählt mehr als 1). Gilt 20 s oder bis zum Senden.
60
+11%
+33%
Schmelzofen
Alle deine Sterne produzieren schneller (Faktor, Dauer).
120
x1,28, 8 s
x1,7, 14 s
Boreales Bollwerk
Fähigkeit
Wirkung
Abklingzeit (s)
Stufe 1
Stufe 5
Mauer
Einer deiner Sterne erleidet weniger Schaden (Verringerung, Dauer).
70
-15%, 10 s
-55%, 25 s
Vergeltung
Einer deiner Sterne schießt 14 s lang gegnerische Schiffe ab, die auf ihn zufliegen (Reichweite 150). Der Tabellenwert ist der Abstand zwischen den Abschüssen.
70
0,4 s
0,225 s
Befestigen
Einer deiner Sterne erhält 25 s lang ein höheres Schiffslimit und mehr Produktion; Schiffe über dem Limit bleiben (Limit / Produktion).
80
+50% / +80%
+95% / +130%
Grüner Schwarm
Fähigkeit
Wirkung
Abklingzeit (s)
Stufe 1
Stufe 5
Wuchern
Einer deiner Sterne produziert schneller (Faktor, Dauer).
60
x1,3, 8 s
x1,8, 12 s
Brut
Die nächste Flotte (Zeitfenster 20 s) bekommt im Flug Schiffe dazu, 1 alle 0,4 s (zusätzliche Schiffe).
40
+3
+10
Bienenstock
Alle deine Sterne fassen 30 s lang mehr Schiffe (zusätzliches Limit).
90
+25%
+60%
Wanderer der Leere
Fähigkeit
Wirkung
Abklingzeit (s)
Stufe 1
Stufe 5
Umlenken
Ändert das Ziel einer deiner Flotten im Flug. Die Abklingzeit sinkt mit der Stufe.
20 → 12
20 s
12 s
Sprung
Eine Flotte im Flug rückt ein Stück vor; übersprungenes Gelände kostet keine Verluste (Anteil der Strecke).
30
60%
80%
Schleier
Deine Flotten und Zahlen verschwinden für die Rivalen (Dauer).
50
15 s
20 s
Himmlische Armada
Fähigkeit
Wirkung
Abklingzeit (s)
Stufe 1
Stufe 5
Mutterschiff
Ein großes Schiff überquert 60 s lang die Karte und beschießt die nächste gegnerische Flotte oder den nächsten Stern (Schaden alle 1,2 s / Reichweite).
180
1 / 90
2 / 130
Landung
Schiffe landen aus dem All auf einem deiner Sterne und dürfen das Limit überschreiten (Schiffe).
75
3
6
Eskorte
Deine nächste Flotte absorbiert Schaden von Kanonen, Minen, Gelände und Verteidigung (nicht bei der Ankunft); läuft nach 20 s ab (absorbierter Schaden).
50
5
15
Purpurne Herrschaft
Fähigkeit
Wirkung
Abklingzeit (s)
Stufe 1
Stufe 5
Orbitalrakete
Eine Rakete trifft 1,1 s später einen gegnerischen Stern und zerstört Schiffe, ohne den Stern einzunehmen (zerstörte Schiffe).
140
3
6
Feuerregen
Raketen schlagen auf zufällig gewählte gegnerische Sterne ein, eine alle 0,35 s, je 2 Schiffe (Anzahl der Raketen).
170
2
4
Belagerung
Ein gegnerischer Stern produziert langsamer (Verringerung, Dauer).
120
-20%, 15 s
-32%, 20 s
Boosts
Boost
Wirkung
Schild
Einer deiner Sterne absorbiert 20 s lang 10 Schaden, bevor er Schiffe verliert.
Schnellverstärkung
3 Schiffe landen auf einem deiner Sterne.
EMP
Stoppt 10 s lang die Produktion und die aktiven Verteidigungen (Kanone, Vergeltung) eines gegnerischen Sterns.
Tiefraummine
Bleibt an einem Punkt der Karte (Radius 16) und explodiert bei der ersten Flotte, die vorbeikommt, ob deine oder gegnerische: 5 Schaden.
Sie funktionieren mit jeder Fraktion. Du nimmst bis zu 2 pro Partie mit, vor dem Start gewählt.
Jeder Boost hat 1 Einsatz pro Partie und 5 s Abklingzeit. Er kostet 10 Credits (du kannst sie auch durch eine Werbung mit Belohnung verdienen).
Ein Boost, den du mitnimmst und nicht benutzt, wird nicht verbraucht. Jeder Spieler startet mit 2 von jedem.
Wie jede Fraktion spielt, steht unter Fraktionen. Wie du das alles in der Partie nutzt, steht im Strategieguide.
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