Spezialsterne, Schwarze Löcher und kosmische Stürme
Eine Karte in Star Cluster Conquest ist mehr als ein Feld gleicher Sterne. Spezialsterne belohnen den, der sie hält, und das Gelände bestraft unachtsame Routen. Hier steht, was jedes davon tut und wie du darum herum planst.
Aktualisiert am 2026-10-28
Spezialsterne
Spezialsterne geben dem Spieler, der sie kontrolliert, einen Vorteil. Nimmt ein Gegner den Stern ein, gehört der Vorteil ihm. Jeder Typ hat ein Zeichen am Rand des Sterns. Es gibt vier:
| Typ | Was du bekommst | Zeichen am Rand |
|---|---|---|
| Beschleunigte Produktion | Der Stern produziert 1,8-mal schneller | Pluszeichen |
| Verstärkter Angriff | Flotten, die von ihm starten, richten 1,5-mal mehr Schaden an | Winkel nach oben |
| Verstärkte Verteidigung | Angreifer richten 35 % weniger Schaden an ihm an | Schild |
| Kanone | Schießt alle 0,6 s 1 gegnerisches Schiff im Radius 110 um ihn ab | Kreis mit Punkt; der Radius erscheint, wenn ein Gegner darin ist |
Wie du sie bewertest
Ein Spezialstern ist mehr wert als ein normaler Stern gleicher Größe, und ein Gegner, der einen hält, ist ein größeres Problem als ein weiterer normaler Stern. Zu Beginn der Partie lohnt es sich oft, zuerst die Spezialsterne anzugehen. Ein Stern mit Kanone kann zum Beispiel einen Zugang für dich decken, aber dasselbe auch gegen dich tun.
Schwarze Löcher
Schwarze Löcher vernichten Flotten, die sie durchqueren. Ein Schwarzes Loch zwischen zwei Sternen ist eine Barriere auf der geraden Linie zwischen ihnen. Prüfe die Vorschau, bevor du eine große Flotte schickst. Dieselbe Gefahr schützt dich: Ein gegnerischer Stern hinter einem Schwarzen Loch ist für den schwerer zu erreichen, der es durchqueren müsste. Die Flotte ist so breit wie der Ausgangsstern, und es zählt der Anteil, der das Loch durchquert. Die Ziehlinie zeigt die Route und hebt sie hervor, wenn sie eine Gefahr kreuzt.
Kosmische Stürme
Stürme vernichten eine Flotte nicht auf einen Schlag. Sie zehren unterwegs an den Schiffen, eine lange Route durch einen Sturm kommt also kleiner an, als sie losgeflogen ist. Liegt das Ziel in einem Sturm, ist die Flotte, die du zum Erobern brauchst, größer als die Zahl am Stern. Während die Flotte hindurchfliegt, nimmt der Sturm 4 Schiffe pro Sekunde, im Verhältnis zum Teil der Flotte, der darin ist.
Die Routenvorschau
Beim Ziehen zeigt das Spiel den Weg, den die Flotte nehmen wird. Nutze sie jedes Mal, wenn du eine wichtige Flotte schickst. Es ist der schnellste Weg, eine Gefahr zu sehen, die du nicht bemerkt hattest, und in einer langen Partie ist es die Gewohnheit, die die meisten Schiffe rettet.
Gelände im Scharmützel
In den Spielmodi wählst du das Gelände deiner Partie, zusammen mit Kartengröße, Anzahl der Sterne und deinen Gegnern. Wenn du das Erkennen von Gefahren üben willst, beginne mit einer Karte mit Gelände und einem einzigen leichten Gegner.
Siehe auch den Strategieleitfaden.