Fraktionen in Star Cluster Conquest
Jede Fraktion hat eigene Farbe, Schiffsform und drei Fähigkeiten und spielt sich anders. Es gibt sechs: vier von Anfang an frei und zwei Premium-Fraktionen. Diese Seite zeigt, was jede kann und für wen sie passt.
Aktualisiert am 2026-10-28
Wie Fraktionen funktionieren
Vor einem Kampagnenlevel oder einem Gefecht wählst du eine Fraktion. Sie gibt dir drei Fähigkeiten, jede mit Abklingzeit und fünf Stufen, die du mit Credits freischaltest und verbesserst. Die Grundregeln ändern sich nicht: Sterne, Flotten und Gelände funktionieren für alle gleich. Anders sind die Werkzeuge, wenn der Kampf eng wird. Die genauen Zahlen jeder Fähigkeit stehen unter Fähigkeiten und Boosts.
Vier Fraktionen sind ohne Kauf verfügbar: Solare Vorhut, Boreales Bollwerk, Grüner Schwarm und Wanderer der Leere. Zwei sind Premium: Die Himmlische Armada ist ein Kauf mit echtem Geld, die Purpurne Herrschaft erhältst du für 2.000 Credits.
Solare Vorhut: Tempo und Angriff
Die Solare Vorhut belohnt, wer gern zuerst zieht und den Druck hält. Der Nachbrenner beschleunigt alle deine Schiffe, sodass Angriffe von verschiedenen Sternen gemeinsam ankommen. Die Sonnenlanze lässt deine nächste Flotte mehr Schaden machen, für den Kampf, den du nicht verlieren darfst. Der Schmelzofen beschleunigt die Produktion all deiner Sterne, das Wirtschaftswerkzeug, wenn du mehrere kontrollierst.
Passt zu dir, wenn du lieber angreifst, ein schnelles Tempo magst und zu Hause etwas Risiko eingehst.
Boreales Bollwerk: Verteidigung
Das Boreale Bollwerk belohnt Geduld. Befestigen macht einen wertvollen Stern zur Festung mit höherem Schiffslimit und mehr Produktion. Die Mauer verringert den Schaden, den er erleidet, und die Vergeltung schießt anrückende gegnerische Schiffe ab, was einen Angriff teuer macht.
Passt zu dir, wenn du zuerst eine solide Position aufbauen und durch Zermürben gewinnen willst.
Grüner Schwarm: Produktion und Wachstum
Der Grüne Schwarm setzt auf Produktion und auf Flotten, die wachsen. Wuchern lässt einen Stern schneller produzieren, die Brut gibt deiner nächsten Flotte im Flug zusätzliche Schiffe und der Bienenstock erhöht eine Weile das Schiffslimit all deiner Sterne.
Passt zu dir, wenn du schnell wachsen und große Flotten schicken willst.
Wanderer der Leere: Beweglichkeit und Überraschung
Die Wanderer der Leere spielen mit Beweglichkeit und Überraschung. Umlenken ändert das Ziel einer Flotte, die schon in der Luft ist, der Sprung bringt eine Flotte ein Stück voran, ohne die Verluste des übersprungenen Geländes, und der Schleier verbirgt deine Flotten und Zahlen vor den Rivalen.
Passt zu dir, wenn du den Gegner austricksen und die Karte gut lesen willst.
Himmlische Armada: Premium
Die Himmlische Armada startet mit 3 bis 5 zusätzlichen Schiffen auf dem Startstern, je nach Stufe des Mutterschiffs. Das Mutterschiff überquert die Karte und beschießt die nächste gegnerische Flotte oder den nächsten Stern, die Landung bringt Schiffe aus dem All auf einen deiner Sterne und die Eskorte lässt deine nächste Flotte Schaden absorbieren. Wie jeder Kauf im Spiel wirkt sie nur in Partien gegen die KI.
Passt zu dir, wenn du neben dem Schwarm der Sterne gern eine gesteuerte Streitmacht hast.
Purpurne Herrschaft: Premium und Bombardement
Die Purpurne Herrschaft ist die Fraktion des Bombardements. Die Orbitalrakete zerstört Schiffe auf einem gegnerischen Stern, der Feuerregen lässt mehrere Raketen auf zufällige gegnerische Sterne fallen und die Belagerung lässt einen gegnerischen Stern langsamer produzieren. Sie erhält auf jedem eroberten Stern 2 zusätzliche Schiffe.
Passt zu dir, wenn du den Feind aus der Ferne schwächen willst, bevor du den Stern nimmst.
Womit du anfangen solltest
Wenn du neu bist, beginne mit einer der vier freien Fraktionen und probiere jede ein paar Kampagnenlevel lang aus. Sag uns auf der Feedback-Seite, welche dir am besten gefallen hat und wo du ein Ungleichgewicht gespürt hast. Daran entscheiden wir, was wir ändern.
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Für besseres Spiel im Allgemeinen siehe den Strategieguide.