Kampagne, Gefecht und Arena: die Spielmodi
Star Cluster Conquest hat drei Modi. Die Kampagne bringt dir das Spiel bei und belohnt Tempo. Im Gefecht stellst du genau die Partie zusammen, die du spielen willst. Die Arena bündelt Ranglisten-Duelle. Alle laufen gegen die KI, Kampagne und Gefecht funktionieren offline.
Aktualisiert am 2026-10-28
Kampagne
Die Kampagne hat 30 Level. Die vollständige Tabelle mit den Neuerungen jedes Levels, den Rivalen und der Zeit für drei Sterne steht im Kampagnenführer.
- Level 1 bis 5 sind ein geführtes Tutorial. Jedes stellt einen Teil des Spiels vor, sodass du Steuerung und Regeln Stück für Stück lernst.
- Level 6 bis 20 werden schwerer, und jedes bringt etwas Neues: Spezialsterne, Schwarze Löcher, Stürme, KIs auf schwer und bis zu drei Rivalen gleichzeitig.
- Level 21 bis 30 bringen große Karten und zwei neue Rivalen, den Grünen Schwarm und die Wanderer der Leere. Level 30 ist das Finale mit drei KIs.
- Sterne. Jedes Level gibt 1 bis 3 Sterne, je nach deiner Zeit. Wer schneller fertig ist, bekommt mehr Sterne, und du kannst ein Level wiederholen, um das Ergebnis zu verbessern.
- Credits. Siege geben Credits, die du für Fähigkeiten und Boosts ausgibst.
So gehst du es an
Mach das Tutorial auch dann, wenn du solche Spiele kennst: Die ersten fünf Level sind kurz und stellen die Sendegeste und die Wahl des Prozentsatzes, Produktion und Limit, neutrale Sterne, die erste Fähigkeit und den ersten Boost vor. Danach spielst du erst, um zu gewinnen, und dann um Sterne. Die Sterne richten sich nach der Zeit, also bringen die schnellsten, entschlossensten Züge drei Sterne. Der Strategieguide zeigt, wie du sie findest.
Scharmützel
Das Scharmützel ist der Modus, in dem du deine eigene Partie zusammenstellst. Du wählst:
- Kartengröße, von klein bis sehr groß.
- Anzahl der Sterne auf der Karte.
- Gelände. Siehe Sterne und Gelände, was auf einer Karte vorkommen kann.
- Gegner, 1 bis 5. Für jeden legst du Fraktion und Schwierigkeit fest.
Kartengrößen
Es gibt vier Größen: klein, mittel, groß und sehr groß. Die Sternanzahl lässt sich auf "wenige", "mittel" oder "viele" stellen. Die Tabelle zeigt den Bereich der Sterne auf der Karte von "wenige" bis "viele", und er hängt vom Seed und von der Spielerzahl ab.
| Größe | 1 gegen 1 | 4 Spieler | 6 Spieler |
|---|---|---|---|
| Klein | 8-15 | 11-29 | 18-43 |
| Mittel | 15-27 | 21-37 | 25-43 |
| Groß | 25-43 | 37-61 | 43-73 |
| Sehr groß | 39-69 | 49-93 | 49-91 |
Der Seed erscheint auf dem Gefechtsbildschirm als Zahl (zum Beispiel #424242). Ein Würfel-Knopf würfelt einen anderen, ein weiterer Knopf kopiert die Zahl. Gibst du denselben Seed mit denselben Optionen ein, entsteht dieselbe Karte.
Seeds
Scharmützel-Karten werden aus einem Seed erzeugt. Derselbe Seed ergibt immer dieselbe Karte, und die Karten sind auf Fairness ausgelegt. Das ermöglicht einige nützliche Dinge.
- Eine Karte wiederholen, die dir gefallen hat, und eine andere Fraktion oder einen anderen Plan probieren.
- Eine Situation üben, bis du sie regelmäßig gewinnst.
- Einen Freund herausfordern. Gib ihm den Seed, dann spielt ihr beide dieselbe Karte und vergleicht, wie es lief.
Verwendungen des Scharmützels
- Um eine Fraktion zu lernen, spiel gegen einen Gegner auf leichter Stufe und konzentriere dich auf ihre Fähigkeiten.
- Um einen Plan zu testen aus dem Strategieleitfaden, fixiere den Seed und probiere Varianten.
- Für eine harte Partie setze vier oder fünf Gegner auf eine große Karte und schau, wie lange du durchhältst.
Arena
Die Arena bündelt Ranglisten-Duelle gegen KI-Rivalen mit Rängen von Bronze bis Meister. Damit misst du, wie du mit einer Fraktion und einem Plan spielst. Es ist kein Online-Mehrspieler: Die Rivalen sind KIs.
Womit du anfangen solltest
Beginne mit der Kampagne. Wenn du dich sicher fühlst, nutze das Scharmützel zum Erkunden. Wenn du eine Kartengröße, ein Gelände oder eine Gegnerkombination willst, die die Kampagne nicht bietet, bietet sie das Scharmützel.
Um uns zu sagen, in welchem Modus du die Zeit verbringst oder was du ihm hinzufügen würdest, nutze die Feedback-Seite.