Guide de stratégie de Star Cluster Conquest
Une fois les commandes maîtrisées, les victoires viennent de quelques habitudes : dépenser la production, engager assez pour finir ce que vous commencez et faire arriver les attaques ensemble. Ce guide tourne autour d'elles.
Mis à jour le 2026-10-28
Pensez production, pas vaisseaux
Une étoile ne produit que tant qu'elle n'est pas pleine, et chaque taille a son rythme : la petite fait 0,5 vaisseau par seconde et en contient 30, la moyenne en fait 1 et en contient 60, la grande en fait 1,6 et en contient 100. Une grande étoile rapporte autant que plus de trois petites, donc la vraie mesure de votre position est la production que vous contrôlez et la part que vous utilisez vraiment. Une étoile arrêtée à la limite gaspille de la production. Une étoile à moitié vide travaille à plein régime. Quand vous hésitez entre deux façons de dépenser une flotte, demandez-vous laquelle augmente ou protège votre production.
L'ouverture
- Prenez d'abord ce qui est proche. Les neutres proches sont peu coûteuses à atteindre et rapportent tôt.
- Ajustez l'attaque à la défense. Regardez combien de vaisseaux a une neutre et envoyez-en assez pour gagner avec de la marge. Comme les neutres se régénèrent, une flotte trop juste est presque entièrement perdue.
- Ne videz pas votre maison. N'envoyer qu'une partie des vaisseaux garde l'étoile en production et défendue pendant que la flotte voyage.
Dimensionner une flotte
Les options 25, 50, 75 et 100 % existent pour une raison.
- 25 % convient au renfort régulier, en déplaçant des vaisseaux d'une étoile sûre vers le front.
- 50 % est l'attaque par défaut : elle engage une vraie force et laisse de la défense derrière.
- 75 % sert quand vous avez repéré une cible faible ou voulez conclure un combat.
- 100 % sert à l'assaut final, ou quand une étoile est sur le point d'être perdue et que ses vaisseaux valent plus ailleurs.
Attaquez ensemble
Les flottes mettent du temps à voler : deux étoiles à des distances différentes n'arrivent pas au même moment. Un défenseur qui affronte deux flottes l'une après l'autre peut battre les deux. Utilisez la sélection multiple, choisissez des étoiles à distances proches et envoyez-les contre la même cible. Quand une étoile lointaine doit participer, envoyez sa flotte en premier.
Utilisez le terrain, ne luttez pas contre lui
Vérifiez l'aperçu de la route avant de lancer. Les trous noirs détruisent les flottes et les tempêtes les usent : une cible qui semble proche peut coûter cher. Les étoiles spéciales (attaque renforcée, défense renforcée, production rapide, canon) valent la peine d'être disputées tôt, car celui qui les tient garde l'avantage. Voir étoiles et terrain.
Capacités et boosts
Les capacités ont une recharge, utilisez-les donc quand elles sont prêtes au lieu de les garder éternellement. Les boosts ne coûtent que lorsqu'ils sont utilisés, emportez donc les deux qui conviennent à la carte. Les effets et recharges exacts sont dans capacités et boosts, et des idées pour chaque faction dans factions.
Jouer contre chaque style d'IA
Les adversaires ont trois styles de jeu. Les chiffres ci-dessous sont ceux du jeu (version 1.2.0) et peuvent changer avec les mises à jour.
| Style | Attaque quand | Avantage exigé | Une bonne réponse |
|---|---|---|---|
| Agressive | les étoiles dépassent 60 % de leur limite | 1,2x | Pression constante, prend tôt les petites étoiles. Gardez de la défense chez vous et contre-attaquez quand ses flottes sont loin. |
| Défensive | les étoiles dépassent 80 % de leur limite | 1,6x | Renforce sa frontière et n'attaque qu'avec de la marge. Étendez-vous plus vite qu'elle et prenez des étoiles par des attaques coordonnées. |
| Accumulatrice | les étoiles dépassent 65 % de leur limite | 1x, mais seulement après 15 s | Préfère les grandes étoiles et attaque avec plusieurs étoiles ensemble. Évitez de frapper de front une pile pleine et prenez d'abord les plus petites étoiles. |
La difficulté change le temps de réaction : l'IA décide toutes les 1,5 s en normal, 3 s en facile et 0,9 s en difficile. Toutes choisissent 50, 75 ou 100 %, regroupent des étoiles contre la même cible, évitent les trous noirs et utilisent les capacités de leur faction. En escarmouche, l'IA devient plus agressive après 8 minutes pour qu'une partie ne s'enlise pas indéfiniment. Voir les modes de jeu.
Quand vous perdez
Regardez ce qui vous a coûté la partie. La plupart des défaites viennent des mêmes quelques causes : des étoiles laissées pleines, une flotte arrivée seule ou une attaque envoyée par une route dangereuse. Si un niveau bloque, entraînez cette compétence en escarmouche contre un adversaire facile puis revenez. Si un niveau vous paraît injuste, dites-le-nous.