Cada facción tiene tres habilidades con cinco niveles, y cualquier facción puede llevar boosts a la partida. Las tablas muestran el efecto exacto, la recarga y los valores en el nivel 1 y el nivel 5, tomados del propio juego.
Actualizado el 2026-10-28
Cómo funcionan las habilidades
Cada facción tiene 3 habilidades, y la primera viene desbloqueada.
Desbloquear la 2.ª o la 3.ª cuesta 200 Créditos. Mejorar cuesta 150 (nivel 2), 200 (nivel 3), 250 (nivel 4) y 300 (nivel 5). Los costes son iguales para todas las facciones.
La recarga no cambia con el nivel, salvo en Redirigir. Los números entre paréntesis en el efecto indican qué significa cada valor de las columnas de nivel.
Los valores son los de la versión 1.2.0 y pueden cambiar con actualizaciones, porque parte del equilibrio se ajusta a distancia. La página muestra la fecha de su última revisión.
Vanguardia Solar
Habilidad
Efecto
Recarga (s)
Nivel 1
Nivel 5
Poscombustión
Acelera todas tus naves (bono de velocidad, duración).
60
+20%, 20 s
+40%, 30 s
Lanza Solar
Tu próxima flota causa más daño (cada nave vale más que 1). Dura 20 s o hasta que envíes.
60
+11%
+33%
Horno
Todas tus estrellas producen más rápido (multiplicador, duración).
120
x1,28, 8 s
x1,7, 14 s
Bastión Boreal
Habilidad
Efecto
Recarga (s)
Nivel 1
Nivel 5
Muralla
Una estrella tuya recibe menos daño (reducción, duración).
70
-15%, 10 s
-55%, 25 s
Represalia
Una estrella tuya derriba durante 14 s las naves enemigas que van hacia ella (alcance 150). El valor de la tabla es el intervalo entre derribos.
70
0,4 s
0,225 s
Fortificar
Una estrella tuya gana límite de naves y producción durante 25 s; las naves por encima del límite se quedan (límite / producción).
80
+50% / +80%
+95% / +130%
Enjambre Verdante
Habilidad
Efecto
Recarga (s)
Nivel 1
Nivel 5
Proliferar
Una estrella tuya produce más rápido (multiplicador, duración).
60
x1,3, 8 s
x1,8, 12 s
Nidada
La próxima flota (ventana de 20 s) gana naves durante el vuelo, 1 cada 0,4 s (naves extra).
40
+3
+10
Colmena
Todas tus estrellas guardan más naves durante 30 s (límite extra).
90
+25%
+60%
Errantes del Vacío
Habilidad
Efecto
Recarga (s)
Nivel 1
Nivel 5
Redirigir
Cambia el destino de una flota tuya en vuelo. La recarga baja con el nivel.
20 → 12
20 s
12 s
Salto
Una flota en vuelo avanza parte del camino; el terreno saltado no cobra pérdidas (parte de la ruta).
30
60%
80%
Velo
Tus flotas y números desaparecen para los rivales (duración).
50
15 s
20 s
Armada Celeste
Habilidad
Efecto
Recarga (s)
Nivel 1
Nivel 5
Nave nodriza
Una nave grande cruza el mapa durante 60 s disparando a la flota o estrella enemiga más cercana (daño cada 1,2 s / alcance).
180
1 / 90
2 / 130
Desembarco
Llegan naves del espacio a una estrella tuya y pueden superar el límite (naves).
75
3
6
Escolta
Tu próxima flota absorbe daño de cañones, minas, terreno y defensas (no al llegar); caduca en 20 s (daño absorbido).
50
5
15
Dominio Carmesí
Habilidad
Efecto
Recarga (s)
Nivel 1
Nivel 5
Misil Orbital
Un misil cae sobre una estrella enemiga 1,1 s después y destruye naves, sin tomar la estrella (naves destruidas).
140
3
6
Lluvia de Fuego
Caen misiles sobre estrellas enemigas al azar, uno cada 0,35 s, de 2 naves cada uno (número de misiles).
170
2
4
Asedio
Una estrella enemiga produce más despacio (reducción, duración).
120
-20%, 15 s
-32%, 20 s
Boosts
Boost
Efecto
Escudo
Una estrella tuya absorbe 10 de daño antes de perder naves, durante 20 s.
Refuerzo Rápido
Llegan 3 naves a una estrella tuya.
EMP
Detiene durante 10 s la producción y las defensas activas (cañón, Represalia) de una estrella enemiga.
Mina del Espacio Profundo
Se queda en un punto del mapa (radio 16) y explota con la primera flota que pase, tuya o enemiga: 5 de daño.
Valen para cualquier facción. Llevas hasta 2 por partida, elegidos antes de empezar.
Cada boost tiene 1 uso por partida y 5 s de recarga. Cuesta 10 Créditos (también se pueden ganar viendo un anuncio con recompensa).
Un boost que llevas y no usas no se gasta. Cada jugador empieza con 2 de cada uno.
Para ver cómo juega cada facción, consulta facciones. Para sacarles partido en la partida, consulta la guía de estrategia.
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