Chaque faction a trois capacités à cinq niveaux, et toute faction peut emporter des boosts en partie. Les tableaux donnent l'effet exact, la recharge et les valeurs aux niveaux 1 et 5, tirés du jeu lui-même.
Mis à jour le 2026-10-28
Comment fonctionnent les capacités
Chaque faction a 3 capacités, et la première est débloquée dès le départ.
Débloquer la 2e ou la 3e coûte 200 Crédits. Améliorer coûte 150 (niveau 2), 200 (niveau 3), 250 (niveau 4) et 300 (niveau 5). Les coûts sont les mêmes pour toutes les factions.
La recharge ne change pas avec le niveau, sauf pour Rediriger. Les nombres entre parenthèses dans l'effet disent ce que signifie chaque valeur des colonnes de niveau.
Les valeurs sont celles de la version 1.2.0 et peuvent changer avec les mises à jour, car une partie de l'équilibrage se règle à distance. La page indique la date de sa dernière révision.
Avant-garde solaire
Capacité
Effet
Recharge (s)
Niveau 1
Niveau 5
Postcombustion
Accélère tous vos vaisseaux (bonus de vitesse, durée).
60
+20%, 20 s
+40%, 30 s
Lance solaire
Votre prochaine flotte inflige plus de dégâts (chaque vaisseau compte pour plus de 1). Dure 20 s ou jusqu'à l'envoi.
60
+11%
+33%
Fournaise
Toutes vos étoiles produisent plus vite (multiplicateur, durée).
120
x1,28, 8 s
x1,7, 14 s
Bastion boréal
Capacité
Effet
Recharge (s)
Niveau 1
Niveau 5
Muraille
Une de vos étoiles subit moins de dégâts (réduction, durée).
70
-15%, 10 s
-55%, 25 s
Représailles
Une de vos étoiles abat pendant 14 s les vaisseaux ennemis qui foncent sur elle (portée 150). La valeur du tableau est l'intervalle entre deux tirs.
70
0,4 s
0,225 s
Fortifier
Une de vos étoiles gagne une limite de vaisseaux et une production plus élevées pendant 25 s ; les vaisseaux au-delà de la limite restent (limite / production).
80
+50% / +80%
+95% / +130%
Essaim verdoyant
Capacité
Effet
Recharge (s)
Niveau 1
Niveau 5
Proliférer
Une de vos étoiles produit plus vite (multiplicateur, durée).
60
x1,3, 8 s
x1,8, 12 s
Couvée
La prochaine flotte (fenêtre de 20 s) gagne des vaisseaux en vol, 1 toutes les 0,4 s (vaisseaux en plus).
40
+3
+10
Ruche
Toutes vos étoiles contiennent plus de vaisseaux pendant 30 s (limite en plus).
90
+25%
+60%
Errants du Vide
Capacité
Effet
Recharge (s)
Niveau 1
Niveau 5
Rediriger
Change la destination d'une de vos flottes en vol. La recharge diminue avec le niveau.
20 → 12
20 s
12 s
Saut
Une flotte en vol avance d'une partie du trajet ; le terrain sauté ne coûte aucune perte (part du trajet).
30
60%
80%
Voile
Vos flottes et vos chiffres disparaissent pour les rivaux (durée).
50
15 s
20 s
Armada céleste
Capacité
Effet
Recharge (s)
Niveau 1
Niveau 5
Vaisseau-mère
Un grand vaisseau traverse la carte pendant 60 s en tirant sur la flotte ou l'étoile ennemie la plus proche (dégâts toutes les 1,2 s / portée).
180
1 / 90
2 / 130
Débarquement
Des vaisseaux arrivent de l'espace sur une de vos étoiles et peuvent dépasser la limite (vaisseaux).
75
3
6
Escorte
Votre prochaine flotte absorbe les dégâts des canons, mines, terrains et défenses (pas à l'arrivée) ; expire après 20 s (dégâts absorbés).
50
5
15
Domination cramoisie
Capacité
Effet
Recharge (s)
Niveau 1
Niveau 5
Missile orbital
Un missile frappe une étoile ennemie 1,1 s plus tard et détruit des vaisseaux, sans prendre l'étoile (vaisseaux détruits).
140
3
6
Pluie de feu
Des missiles tombent sur des étoiles ennemies tirées au hasard, un toutes les 0,35 s, 2 vaisseaux chacun (nombre de missiles).
170
2
4
Siège
Une étoile ennemie produit plus lentement (réduction, durée).
120
-20%, 15 s
-32%, 20 s
Boosts
Boost
Effet
Bouclier
Une de vos étoiles absorbe 10 dégâts avant de perdre des vaisseaux, pendant 20 s.
Renfort rapide
3 vaisseaux arrivent sur une de vos étoiles.
EMP
Arrête pendant 10 s la production et les défenses actives (canon, Représailles) d'une étoile ennemie.
Mine de l'espace profond
Reste en un point de la carte (rayon 16) et explose sur la première flotte qui passe, la vôtre ou une ennemie : 5 dégâts.
Ils fonctionnent avec n'importe quelle faction. Vous en emportez jusqu'à 2 par partie, choisis avant de commencer.
Chaque boost a 1 utilisation par partie et 5 s de recharge. Il coûte 10 Crédits (on peut aussi en gagner en regardant une publicité avec récompense).
Un boost emporté et non utilisé n'est pas dépensé. Chaque joueur commence avec 2 de chaque.
Pour voir comment joue chaque faction, lisez factions. Pour en tirer parti en partie, lisez le guide de stratégie.
Jouer sur Android
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