Étoiles spéciales, trous noirs et tempêtes cosmiques
Une carte de Star Cluster Conquest est plus qu'un champ d'étoiles identiques. Les étoiles spéciales récompensent celui qui les tient, et le terrain punit les routes imprudentes. Voici ce que fait chaque élément et comment planifier autour.
Mis à jour le 2026-10-28
Étoiles spéciales
Les étoiles spéciales donnent un avantage au joueur qui les contrôle. Si un ennemi prend l'étoile, l'avantage devient le sien. Chaque type porte un symbole sur le bord de l'étoile. Il y en a quatre :
| Type | Ce que cela vous donne | Symbole sur le bord |
|---|---|---|
| Production accélérée | L'étoile produit 1,8 fois plus vite | signe plus |
| Attaque renforcée | Les flottes qui en partent infligent 1,5 fois plus de dégâts | chevron vers le haut |
| Défense renforcée | Les attaquants lui infligent 35 % de dégâts en moins | bouclier |
| Canon | Abat 1 vaisseau ennemi toutes les 0,6 s dans un rayon de 110 autour d'elle | cercle avec un point ; le rayon apparaît quand un ennemi est dedans |
Comment les évaluer
Une étoile spéciale vaut plus qu'une étoile ordinaire de même taille, et un ennemi qui en tient une est un problème plus grand qu'une étoile ordinaire de plus. En début de partie, il vaut souvent mieux viser d'abord les spéciales. Une étoile à canon, par exemple, peut couvrir une approche pour vous, mais elle peut faire la même chose contre vous.
Trous noirs
Les trous noirs détruisent les flottes qui les traversent. Un trou noir entre deux étoiles est une barrière sur la ligne droite qui les relie. Avant d'envoyer une grande flotte, vérifiez l'aperçu. Le même danger vous protège : une étoile ennemie derrière un trou noir est plus difficile à atteindre pour celui qui doit le traverser. La flotte a la largeur de l'étoile de départ, et c'est la fraction qui traverse le trou qui compte. La ligne du glissement montre le trajet et le met en évidence quand il croise un danger.
Tempêtes cosmiques
Les tempêtes ne détruisent pas une flotte d'un coup. Elles usent les vaisseaux en route : une longue route à travers une tempête arrive plus petite qu'elle n'est partie. Si la cible est dans une tempête, la flotte nécessaire pour la capturer est plus grande que le nombre affiché sur l'étoile. Pendant que la flotte la traverse, la tempête retire 4 vaisseaux par seconde, proportionnellement à la part de la flotte qui s'y trouve.
L'aperçu de la route
Pendant le glissement, le jeu montre le chemin que prendra la flotte. Utilisez-le chaque fois que vous envoyez une flotte importante. C'est le moyen le plus rapide de voir un danger que vous n'aviez pas remarqué, et dans une longue partie c'est l'habitude qui économise le plus de vaisseaux.
Le terrain en escarmouche
Dans les modes de jeu, vous choisissez le terrain de votre partie, avec la taille de la carte, le nombre d'étoiles et vos adversaires. Si vous voulez vous entraîner à lire les dangers, commencez avec une carte à terrain et un seul adversaire facile.
Voir aussi le guide de stratégie.