Facciones en Star Cluster Conquest
Cada facción tiene su color, su forma de nave y tres habilidades propias, y juega de forma distinta. Son seis: cuatro libres desde el principio y dos premium. Esta página muestra qué hace cada una y a quién le conviene.
Actualizado el 2026-10-28
Cómo funcionan las facciones
Antes de un nivel de la campaña o de una escaramuza, eliges una facción. Te da tres habilidades, cada una con recarga y cinco niveles, que desbloqueas y mejoras con Créditos. Las reglas básicas no cambian: estrellas, flotas y terreno funcionan igual para todos. Lo que cambia son las herramientas para cuando la lucha se aprieta. Los números exactos de cada habilidad están en habilidades y boosts.
Cuatro facciones están disponibles sin comprar nada: Vanguardia Solar, Bastión Boreal, Enjambre Verdante y Errantes del Vacío. Dos son premium: la Armada Celeste es una compra con dinero real, y el Dominio Carmesí se consigue con 2.000 Créditos.
Vanguardia Solar: velocidad y agresión
La Vanguardia Solar premia a quien le gusta jugar primero y mantener la presión. La Poscombustión acelera todas tus naves, lo que ayuda a que ataques desde estrellas distintas lleguen juntos. La Lanza Solar hace que la próxima flota cause más daño, para la lucha que no puedes perder. El Horno acelera la producción de todas tus estrellas, la herramienta de economía cuando controlas varias.
Te sirve si prefieres atacar, te gusta el ritmo rápido y aceptas algo de riesgo en casa.
Bastión Boreal: defensa
El Bastión Boreal premia la paciencia. Fortificar convierte una estrella valiosa en una fortaleza, con más límite de naves y más producción. La Muralla reduce el daño que recibe y la Represalia derriba las naves enemigas que se acercan, lo que encarece atacarla.
Te sirve si te gusta montar primero una posición sólida y ganar desgastando al otro lado.
Enjambre Verdante: producción y crecimiento
El Enjambre Verdante apuesta por la producción y por flotas que crecen. Proliferar hace que una estrella produzca más rápido, la Nidada da naves extra a la próxima flota durante el vuelo y la Colmena aumenta por un tiempo el límite de naves de todas tus estrellas.
Te sirve si te gusta crecer rápido y enviar flotas grandes.
Errantes del Vacío: movilidad y sorpresa
Los Errantes del Vacío juegan con movilidad y sorpresa. Redirigir cambia el destino de una flota que ya está en el aire, el Salto hace que una flota avance parte del camino sin las pérdidas del terreno que salta y el Velo oculta tus flotas y tus números a los rivales.
Te sirve si te gusta engañar al rival y leer bien el mapa.
Armada Celeste: premium
La Armada Celeste empieza la partida con de 3 a 5 naves extra en la estrella inicial, según el nivel de la Nave nodriza. La Nave nodriza cruza el mapa disparando a la flota o estrella enemiga más cercana, el Desembarco trae naves del espacio a una estrella tuya y la Escolta hace que la próxima flota absorba daño. Como toda compra del juego, solo afecta a las partidas contra la IA.
Te sirve si te gusta tener una fuerza comandada además del enjambre que producen las estrellas.
Dominio Carmesí: premium y bombardeo
El Dominio Carmesí es la facción del bombardeo. El Misil Orbital destruye naves de una estrella enemiga, la Lluvia de Fuego lanza varios misiles sobre estrellas enemigas al azar y el Asedio hace que una estrella enemiga produzca más despacio. Gana 2 naves extra en cada estrella que conquista.
Te sirve si te gusta debilitar al enemigo a distancia antes de tomar la estrella.
Con cuál empezar
Si eres nuevo, empieza por una de las cuatro facciones libres y prueba cada una durante unos niveles de la campaña. Cuéntanos cuál preferiste y dónde notaste desequilibrio en la página de feedback. Lo usamos para decidir qué cambiar.
Lee también
Para jugar mejor en general, consulta la guía de estrategia.