Estrellas especiales, agujeros negros y tormentas cósmicas
Un mapa de Star Cluster Conquest es más que un campo de estrellas iguales. Las estrellas especiales premian a quien las controla, y el terreno castiga las rutas descuidadas. Esto es lo que hace cada cosa y cómo planear en torno a ellas.
Actualizado el 2026-10-28
Estrellas especiales
Las estrellas especiales dan ventaja al jugador que las controla. Si un enemigo toma la estrella, la ventaja pasa a ser suya. Cada tipo tiene un sello en el borde de la estrella. Son cuatro:
| Tipo | Qué te da | Sello en el borde |
|---|---|---|
| Producción acelerada | La estrella produce 1,8 veces más rápido | signo más |
| Ataque reforzado | Las flotas que salen de ella causan 1,5 veces más daño | divisa hacia arriba |
| Defensa reforzada | Los atacantes le causan un 35 % menos de daño | escudo |
| Cañón | Derriba 1 nave enemiga cada 0,6 s en un radio de 110 a su alrededor | círculo con punto; el radio aparece cuando hay un enemigo dentro |
Cómo valorarlas
Una estrella especial vale más que una estrella común del mismo tamaño, y un enemigo que tenga una es un problema mayor que una estrella común más. Al principio de la partida, a menudo conviene ir a por las especiales antes que a por las comunes. Una estrella con cañón, por ejemplo, puede cubrir una aproximación por ti, pero puede hacer lo mismo contra ti.
Agujeros negros
Los agujeros negros destruyen las flotas que pasan por ellos. Un agujero negro entre dos estrellas es una barrera en la línea recta que las une. Antes de enviar una flota grande, revisa la vista previa. El mismo peligro te protege: una estrella enemiga tras un agujero negro es más difícil de alcanzar para quien tiene que cruzarlo. La flota tiene el ancho de la estrella de origen, y cuenta la fracción que cruza el agujero. La línea del arrastre muestra la ruta y la resalta cuando cruza un peligro.
Tormentas cósmicas
Las tormentas no destruyen una flota de golpe. Desgastan las naves en el camino, así que una ruta larga por una tormenta llega más pequeña de lo que salió. Si el objetivo está dentro de una tormenta, la flota que necesitas para capturarlo es mayor que el número de la estrella. Mientras la flota la atraviesa, la tormenta quita 4 naves por segundo, en proporción a la parte de la flota que está dentro.
La vista previa de la ruta
Mientras arrastras, el juego muestra el camino que hará la flota. Úsala siempre que envíes una flota importante. Es la forma más rápida de ver un peligro que no habías notado, y en una partida larga es el hábito que más naves ahorra.
Terreno en la escaramuza
En los modos de juego eliges el terreno de tu partida, junto con el tamaño del mapa, la cantidad de estrellas y tus adversarios. Si quieres practicar la lectura de peligros, empieza con un mapa con terreno y un único adversario fácil.
Consulta también la guía de estrategia.