Kampagnenführer für Star Cluster Conquest: alle 30 Level
Die Kampagne hat 30 Level. Diese Seite listet alle auf: was sie lehren, wem du begegnest und in welcher Zeit es drei Sterne gibt. So findest du heraus, wo du üben solltest und was kommt.
Aktualisiert am 2026-10-28
So ist die Kampagne aufgebaut
- Level 1 bis 5: geführtes Tutorial, ein Baustein nach dem anderen. Du spielst gegen eine leichte defensive KI; diese Level haben keinen Namen und keine Werbung.
- Level 6 bis 20: jedes bringt etwas Neues (Spezialsterne, Schwarze Löcher, Stürme, stärkere KIs und mehr als einen Rivalen).
- Level 21 bis 30: führen den Grünen Schwarm (21) und die Wanderer der Leere (26) als Rivalen ein, auf großen Karten. Level 30 ist das Finale mit drei KIs.
- Sterne: jedes Level gibt 1 bis 3 Sterne nach Zeit. Die Spalte "3 Sterne bis" ist die Höchstzeit für alle drei.
Die 30 Level
| Level | Was neu ist | Rivalen | 3 Sterne bis |
|---|---|---|---|
| 1 | Eine Flotte senden und den Prozentsatz wählen | defensiv (leicht) | 40 s |
| 2 | Produktion und Limit der Sterne | defensiv (leicht) | 60 s |
| 3 | Neutrale Sterne | defensiv (leicht) | 70 s |
| 4 | Erste Fähigkeit | defensiv (leicht) | 80 s |
| 5 | Erster Boost | defensiv (leicht) | 90 s |
| 6 | Stern mit beschleunigter Produktion | defensiv (leicht) | 140 s |
| 7 | Stern mit verstärktem Angriff | aggressiv (leicht) | 140 s |
| 8 | Stern mit verstärkter Verteidigung | hortend (leicht) | 155 s |
| 9 | Stern mit Kanone | defensiv (normal) | 145 s |
| 10 | Schwarzes Loch im Weg | aggressiv (normal) | 120 s |
| 11 | Zwei Schwarze Löcher | defensiv (normal) | 170 s |
| 12 | Stürme auf den Routen | hortend (normal) | 145 s |
| 13 | Sturm und Schwarzes Loch zusammen | aggressiv (normal) | 135 s |
| 14 | Gelände und Spezialsterne zusammen | hortend (normal) | 125 s |
| 15 | Aggressive KI auf schwer | aggressiv (schwer) | 160 s |
| 16 | Hortende KI auf schwer | hortend (schwer) | 150 s |
| 17 | Zwei KIs, die auch gegeneinander kämpfen | aggressiv (normal), defensiv (normal) | 175 s |
| 18 | Zwei KIs und Gelände | hortend (normal), aggressiv (normal) | 195 s |
| 19 | Zwei KIs auf schwer | aggressiv (schwer), hortend (schwer) | 155 s |
| 20 | Drei KIs gleichzeitig | aggressiv (normal), defensiv (schwer), hortend (normal) | 185 s |
| 21 | Neuer Rivale: Grüner Schwarm | defensiv (normal) | 170 s |
| 22 | Flotten, die im Flug wachsen | aggressiv (normal) | 150 s |
| 23 | Große Karte: zwei Finger benutzen | hortend (normal) | 155 s |
| 24 | Aggressiver Grüner Schwarm auf schwer | aggressiv (schwer) | 140 s |
| 25 | Grüner Schwarm und Boreales Bollwerk auf großer Karte | aggressiv (normal), defensiv (normal) | 195 s |
| 26 | Neuer Rivale: Wanderer der Leere | aggressiv (normal) | 160 s |
| 27 | Flotten, die Gelände überspringen | defensiv (schwer) | 150 s |
| 28 | Versteckte Zahlen auf großer Karte | hortend (schwer) | 180 s |
| 29 | Wanderer der Leere und Grüner Schwarm auf schwer | aggressiv (schwer), hortend (schwer) | 190 s |
| 30 | Finale: drei KIs auf großer Karte | aggressiv (schwer), defensiv (schwer), hortend (normal) | 245 s |
Zeiten und Level-Aufbau stammen aus Version 1.2.0 und können sich mit Updates ändern.
So gehst du die Kampagne an
- Spiele die Level der Reihe nach. Jedes führt etwas ein, das das nächste nutzt.
- Gewinne zuerst und jage die drei Sterne danach, indem du das Level wiederholst. Entscheidend ist die Zeit, und schnelle, entschlossene Züge bringen Sterne.
- Bei Leveln mit zwei oder drei KIs (17 bis 20, 25, 29 und 30) denk daran, dass die KIs auch gegeneinander kämpfen. Der Strategieguide zeigt, wie du das nutzt.
- Wenn ein Level hakt, übe die Situation im Gefecht gegen einen leichten Gegner und komm zurück. Siehe Spielmodi.
Regeln und Steuerung stehen unter So spielst du. Die Fähigkeiten, die du mit Credits freischaltest, findest du unter Fähigkeiten und Boosts.