Guide de la campagne de Star Cluster Conquest : les 30 niveaux
La campagne compte 30 niveaux. Cette page les liste tous : ce que chacun enseigne, qui vous affrontez et le temps pour obtenir trois étoiles. Elle sert à choisir où vous entraîner et à savoir ce qui vous attend.
Mis à jour le 2026-10-28
Comment la campagne est organisée
- Niveaux 1 à 5 : tutoriel guidé, une pièce à la fois. Vous affrontez une IA défensive facile, et ces niveaux n'ont ni nom ni publicité.
- Niveaux 6 à 20 : chacun apporte une nouveauté (étoiles spéciales, trous noirs, tempêtes, IA plus fortes et plusieurs rivaux).
- Niveaux 21 à 30 : présentent l'Essaim verdoyant (21) et les Errants du Vide (26) comme rivaux, sur de grandes cartes. Le niveau 30 est la finale, avec trois IA.
- Étoiles : chaque niveau donne de 1 à 3 étoiles selon le temps. La colonne « 3 étoiles en » est le temps maximal pour les trois.
Les 30 niveaux
| Niveau | Nouveauté | Rivaux | 3 étoiles en |
|---|---|---|---|
| 1 | Envoyer une flotte et choisir le pourcentage | défensive (facile) | 40 s |
| 2 | Production et limite des étoiles | défensive (facile) | 60 s |
| 3 | Étoiles neutres | défensive (facile) | 70 s |
| 4 | Première capacité | défensive (facile) | 80 s |
| 5 | Premier boost | défensive (facile) | 90 s |
| 6 | Étoile à Production accélérée | défensive (facile) | 140 s |
| 7 | Étoile à Attaque renforcée | agressive (facile) | 140 s |
| 8 | Étoile à Défense renforcée | accumulatrice (facile) | 155 s |
| 9 | Étoile avec Canon | défensive (normal) | 145 s |
| 10 | Trou noir sur le trajet | agressive (normal) | 120 s |
| 11 | Deux trous noirs | défensive (normal) | 170 s |
| 12 | Tempêtes sur les routes | accumulatrice (normal) | 145 s |
| 13 | Tempête et trou noir ensemble | agressive (normal) | 135 s |
| 14 | Terrain et étoiles spéciales ensemble | accumulatrice (normal) | 125 s |
| 15 | IA agressive en difficile | agressive (difficile) | 160 s |
| 16 | IA accumulatrice en difficile | accumulatrice (difficile) | 150 s |
| 17 | Deux IA qui se battent aussi entre elles | agressive (normal), défensive (normal) | 175 s |
| 18 | Deux IA et du terrain | accumulatrice (normal), agressive (normal) | 195 s |
| 19 | Deux IA en difficile | agressive (difficile), accumulatrice (difficile) | 155 s |
| 20 | Trois IA en même temps | agressive (normal), défensive (difficile), accumulatrice (normal) | 185 s |
| 21 | Nouveau rival : Essaim verdoyant | défensive (normal) | 170 s |
| 22 | Flottes qui grossissent en vol | agressive (normal) | 150 s |
| 23 | Grande carte : utilisez deux doigts | accumulatrice (normal) | 155 s |
| 24 | Essaim verdoyant agressif en difficile | agressive (difficile) | 140 s |
| 25 | Essaim verdoyant et Bastion boréal sur grande carte | agressive (normal), défensive (normal) | 195 s |
| 26 | Nouveau rival : Errants du Vide | agressive (normal) | 160 s |
| 27 | Flottes qui sautent le terrain | défensive (difficile) | 150 s |
| 28 | Chiffres cachés sur grande carte | accumulatrice (difficile) | 180 s |
| 29 | Errants du Vide et Essaim verdoyant en difficile | agressive (difficile), accumulatrice (difficile) | 190 s |
| 30 | Finale : trois IA sur grande carte | agressive (difficile), défensive (difficile), accumulatrice (normal) | 245 s |
Les temps et la configuration des niveaux sont ceux de la version 1.2.0 et peuvent changer avec les mises à jour.
Comment aborder la campagne
- Jouez les niveaux dans l'ordre. Chacun introduit quelque chose que le suivant utilise.
- Gagnez d'abord, puis visez les trois étoiles en rejouant le niveau. Le critère est le temps, et ce sont les coups rapides et décisifs qui rapportent des étoiles.
- Dans les niveaux avec deux ou trois IA (17 à 20, 25, 29 et 30), rappelez-vous que les IA se battent aussi entre elles. Le guide de stratégie montre comment en profiter.
- Si un niveau bloque, entraînez la situation en escarmouche contre un adversaire facile, puis revenez. Voir les modes de jeu.
Pour les règles et les commandes, lisez comment jouer. Les capacités que vous débloquez avec les Crédits sont dans capacités et boosts.