Comment trouver plus de mots dans une grille de lettres
Ces techniques fonctionnent dans Wordnook et dans tout jeu où l'on relie des lettres voisines. Ce sont les habitudes que les joueurs expérimentés développent sans s'en rendre compte, mises par écrit. Les exemples sont en anglais, la langue du jeu.
Mis à jour le 2026-10-23
1. Cherchez d'abord les terminaisons courantes
Une grande part des mots anglais se terminent par les mêmes quelques lettres. Quand vous voyez un S, un D, un R ou un G près du bord d'un groupe, vérifiez s'il peut clore un mot.
- -S et -ES forment les pluriels : TRAIN devient TRAINS.
- -ED et -ER transforment des verbes en d'autres formes : WALK, WALKED, WALKER.
- -ING est la plus longue terminaison courante. Si vous voyez I, N et G se toucher dans l'ordre, regardez les lettres autour pour trouver un verbe.
- -LY transforme beaucoup d'adjectifs en adverbes : QUICK devient QUICKLY.
2. Apprenez les paires courantes
Certaines paires de lettres reviennent constamment : TH, ER, IN, RE, ON, AN, ST, ND, CH, SH, EA, OU, ING, ION. Au lieu de balayer lettre par lettre, cherchez des paires qui se touchent, puis regardez ce qui les entoure.
3. Allongez les mots courts
Quand vous trouvez un mot court, testez s'il peut grandir. CAT peut devenir CATS, SCAT, CART, CARTS ou CATER selon ce qui le touche. Vos trouvailles courtes sont les points de départ des longues, et les mots plus longs rapportent plus.
4. Partez des lettres rares
Q, Z, X et J sont difficiles à placer, ce qui veut dire qu'elles restreignent vite les possibilités. En anglais, Q est presque toujours suivi de U. Regardez ce qui touche un Z ou un X et vous pouvez souvent écarter ou confirmer des mots tout de suite. Une lettre rare dans une grille appartient en général à au moins un mot, et ce mot peut bien rapporter.
5. Repérez les carrefours de voyelles
Une case qui touche plusieurs voyelles est un carrefour où beaucoup de mots peuvent passer. Une case qui ne touche que des consonnes est un bon endroit pour qu'un mot commence ou finisse. Trouver les carrefours aide à voir où les mots sont probables.
6. Utilisez les préfixes
RE-, UN-, IN-, DE-, DIS- et MIS- au début d'un mot transforment une trouvaille courte en une plus longue. Si vous avez trouvé PLAY, vérifiez si R et E touchent le P : REPLAY.
7. Lisez à rebours depuis la fin du mot
Vous pouvez tracer un mot depuis sa dernière lettre aussi bien que depuis la première. Si vous voyez une terminaison probable comme ING ou ED, partez de là et remontez à travers les lettres qui la touchent.
8. Faites une pause
Après un moment, votre œil se fixe sur les mêmes schémas. Posez le jeu, faites autre chose et revenez. Presque tout le monde trouve au second regard des mots qu'il a manqués au premier. C'est aussi pourquoi nous n'utilisons pas de chronomètre. Voir un jeu de mots sans chronomètre.
Et quand vous êtes vraiment bloqué
Utilisez un indice. Il montre les premières lettres d'un mot que vous n'avez pas encore trouvé, puis vous déduisez le reste. Voir comment jouer.