私たちの単語ゲームにタイマーがない理由
多くの単語ゲームは、画面にカウントダウンを表示します。私たちは、そうしないことに決めました。ここにその考え方を書きます。タイマーをストレスに感じる方と、代わりにゲームが何をするのか気になる方に向けた文章です。
更新日 2026-10-23
Wordnookはまだ公開されていません。このページは、そのデザインの考え方を説明しています。
タイマーが単語ゲームにもたらすもの
カウントダウンは、速さに報います。単語ゲームでの速さは、たいてい、短くて分かりやすい単語を素早く見つけて、長い単語をあきらめることを意味します。プレッシャーは、ゲームの感じ方も変えます。多くの人にとって、楽しいパズルが、こなすべきものに変わってしまいます。このゲームでは、その逆を望みました。グリッドは好きなだけ眺めていいし、席を離れて、また戻ってきてもいいのです。
どんな人のためか
単語パズルが好きで、1日のうちの小さな穏やかな時間がほしい人のために作りました。素早く競い合う形式が好きなら、それをうまくやっているゲームはたくさんあります。このゲームは、ゆっくり時間をかけたい人のためのものです。
タイマーの代わりになるもの
- 1日1グリッド。 その日のグリッドしかないので、ゲームには自然な終わりがあります。毎日遊べる単語ゲームを参照してください。
- マイルストーン。 グリッドの単語の25%、50%、75%、100%で進み具合が分かるので、ひと通り遊んだと言えるタイミングが分かります。
- 長い単語ほど高得点。 速さに報いる代わりに、少し考えないと見つからない単語を見つけることに報います。
- 珍しい単語はボーナス点。 変わった単語を見つけると、おまけがつきます。
- ヒント。 行き詰まったら、見逃した単語の最初の文字をヒントが示すので、行き詰まってもゲームは終わりません。
続けやすい連続記録
連続記録は、1つ以上の単語を見つけた日を数えます。意図的にこれだけ低くしました。戻ってきてほしいのであって、目標に届かなかったことを失敗のように感じてほしくないからです。
快適さ
文字は大きく、テキストサイズは調整でき、ライトテーマとダークテーマがあり、スワイプ中は端末がやさしく振動します。これらの細部も同じ考え方からです。遊ぶことが、目にも忍耐にもやさしくあるべきだということです。
タイマーなしでは簡単すぎない?
グリッドのどれだけを見つけるかは、あなたが決めます。100%のマイルストーンに達するとは、グリッドのすべての単語を見つけることで、それは難しいことです。50%で止めても良い一戦だったと言えますし、全部を狙うこともできます。
ご意見をお聞かせください
タイマーのモードがほしい、あるいは私たちの選択が間違っていると思うなら、ぜひ聞かせてください。フィードバックページをご利用ください。